Saladpuk.com
🏆 เนื้อหาหลัก
🏆 เนื้อหาหลัก
  • 💖สลัดผัก
  • 📰มีอะไรใหม่บ้าง
    • 2020
      • 2020-11
      • 2020-10
      • 2020-09
      • 2020-08
      • 2020-03
      • 2020-02
      • 2020-01
    • 2019
      • 2019-12
      • 2019-11
      • 2019-10
      • 2019-09
      • 2019-08
  • 🤔อ่านเรื่องไรดี ?
  • มือใหม่หัดเขียนโค้ด
    • 👶เขียนโค้ดด้วยภาษา C#
      • เกิดมาไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อนเบย
      • 👶พื้นฐาน
        • 1.โปรแกรมที่ต้องลง
        • 2.โครงสร้างของโค้ด
        • 3.ชนิดของข้อมูล
        • 4.การสร้างตัวแปร
        • 5.คำสั่งพื้นฐาน
        • 6.การแปลงข้อมูล
        • 7.การเปรียบเทียบค่า
        • 8.การตัดสินใจด้วย IF statements
        • 9.การตัดสินใจด้วย Switch statements
        • 10.การทำงานซ้ำๆด้วย While
        • 11.การทำงานซ้ำๆด้วย Do While
        • 12.การทำงานซ้ำๆด้วย For
        • 13.การแก้โจทย์จากรูป
        • 14.มารู้จักกับ Array กัน
      • 🧑ระดับกลาง
        • 15.Value type vs Reference type
        • 16.ลดงานซ้ำๆด้วย Method
        • 17.มารู้จักกับ Class & Field กัน
        • 18.มารู้จักกับ Constructor กันบ้าง
        • 19.มาเขียน Method ใน Class กัน
        • 20.มารู้จักกับ Property กัน
        • 21.ลองใช้คลาสแบบจริงจังบ้าง
        • 22.การสืบทอด Inheritance
        • 23.Polymorphism
        • 24.Abstract Class
        • 25.Interface
        • 26.Namespace
        • 27.Enum
        • 28.Exception handler
        • 29.ลงลึกกับ string
        • 30.StringBuilder เพื่อนคู่ string
      • 👨⏳ระดับสูง
        • Generic
        • Delegates
        • Action & Func
        • Lambda expression
        • LINQ
        • พระคัมภีร์การใช้คำสั่ง LINQ
      • 💡Tips
        • 💡C# version 8.0
        • 💡Boxing & Unboxing
    • 👶Algorithm
      • 👾Algorithm Big-O
      • 👽Algorithm P & NP
    • 👦OOP
      • 💖Abstraction
      • 💖Encapsulation
      • 🏆Abstraction & Encapsulation
      • 💖Inheritance
      • 💖Polymorphism
      • 🏆Inheritance & Polymorphism
      • 📝ลองเขียน OOP ดูดิ๊
      • 👑OOP + Power of Design
      • 🥰เทคนิคในการออกแบบ
    • 👶บทสรุปฐานข้อมูล
      • เก็บรูปในฐานข้อมูล
      • Database indexing
      • การลบข้อมูล
    • 👦Communication Patterns
    • 👦Design Patterns
      • 🤰Creational Patterns
        • 🏭Factory Method
        • 🏭Abstract Factory
        • ☝️ Singleton Pattern
        • 🏗️ Builder Pattern
        • 🎎Prototype Pattern
      • 🧱Structural Patterns
        • 🔌Adapter Pattern
        • 📪Proxy Pattern
  • Puzzle
    • 🧠Challenges
      • 🐴Google ม้า 25 ตัว
      • 🌉Amazon เสา 2 ต้น
      • 🥇ทองเก๊
      • 💊ยาต้านโควิด
      • 🎩CP หมวก 5 ใบ
      • 🧓Einstein's Riddle 01
  • พื้นฐานที่ควรต้องรู้
    • 🐳Docker
      • 📦Docker Containers
      • 🃏Docker Exercise 01
      • 🛠️ Docker Tools
      • 🗃️ Docker Registry
      • 🖼️ Container Image
      • 📢Docker Push
      • 🔄WSL
    • 👶Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Comments
      • 🧓Uncle Bob - Naming
      • 🧓Uncle Bob - Mindset
      • 🧓Uncle Bob - TDD
    • 👶Code Smells
    • 👶สิ่งที่คนเขียนโค้ดมักเข้าใจผิด
    • 👶AI พื้นฐาน
    • 👶Git พื้นฐาน
      • Git branching strategy
    • 👶Cloud พื้นฐาน
    • 👶UML พื้นฐาน
      • Activity Diagram
      • Class Diagram
      • Sequence Diagram
      • Use case Diagram
      • บทสรุปการใช้ UML
    • 👶Data Scientist
      • การเลือก Algorithms ให้ AI (1/5)
      • การเตรียมข้อมูลให้ AI (2/5)
      • หลักการตั้งคำถามให้ AI (3/5)
      • แฉความลับของ AI Model (4/5)
      • หัดเขียน AI จาก AI ของคนอื่น (5/5)
    • 👶DevOps พื้นฐาน
    • 👶Docker ขั้นพื้นฐาน
      • Image and Container
      • แชร์ Docker Image ที่สร้างไว้
    • 👶Microservices พื้นฐาน
      • Microservices ที่ดีมีลักษณะยังไง
      • Microservices Tips
      • จาก Monolith สู่ Microservices
    • 👶ความรู้พื้นฐานในการทำเว็บ
    • 👦Bottlenecks of Software
      • หัวใจที่สำคัญที่สุดของฐานข้อมูล
    • 👦Agile Methodology
      • Agile in a Nutshell
      • Software Development Life Cycle
      • Code Review
    • 👦Security พื้นฐาน
      • การเก็บรหัสผ่านที่ถูกต้อง
      • Security in actions
        • Hash function
      • Security Principles
      • 😎The Matrix 1
      • 😎The Matrix 2
      • HTTPS in a nutshell
    • 👦SOLID Design Principles
      • มารู้จักกับ SOLID กันดีกว่า
      • Single-Responsibility Principle
      • Open/Closed Principle
      • Liskov Substitution Principle
      • Interface Segregation Principle
      • Dependency-Inversion Principle
  • Cloud Computing
    • 👶Microsoft Azure 101
      • สมัคร Microsoft Azure
      • รู้จักกับ Resource Groups
      • สร้างเว็บตัวแรกกัน
      • สร้าง Virtual Machine กัน
      • ประเภทของคลาว์เซอร์วิส
      • มาสร้าง Logic App กัน
      • มาสร้าง Function App กัน
      • คลาว์คิดเงินยังไง ?
      • Cloud Native
      • Guideline for Cloud scaling
      • Auto Scaling
    • 👶Azure App Services
    • 👶App Service Plan
    • 👶Azure Storage
      • Blob storage
        • ลองสร้างที่เก็บไฟล์กันเลย
        • เข้าใจ Blob storage ให้มากขึ้น
        • ลองเขียนโค้ดอัพโหลดไฟล์กันบ้าง
        • สร้างเว็บจากที่ฝากไฟล์บนคลาว์
    • 👶Azure Bot Service
      • Bot เข้าใจเราได้ยังไงกันนะ
    • 👶Azure Cognitive Services
      • การสร้าง Cognitive Services
      • การ Login ด้วยใบหน้า
      • อ่านลายมือจากรูปเป็นตัวอักษร (OCR)
      • เขียน AI แยกของต่างๆทำยังไง?
      • เขียนแอพ ทายอายุ บอกเพศ ง่ายจิ๊ดเดียว
      • เขียนแอพให้ AI อธิบายรูปเป็นภาษาคน
    • 👶Machine Learning Studio
      • มาสร้าง AI ของแท้ตัวแรกของเรากัน
      • สร้าง AI ตัดสินใจอนุมัติบัตรเครดิต 💳
      • ลองเรียกใช้ AI ของเรากัน
    • 👶Azure Service Fabric
      • สร้าง Service Fabric กัน
    • 👶Blockchain
      • Blockchain ทำงานยังไง ?
      • Consensus Algorithm คืออะไร ?
      • สร้าง Blockchain ใช้เองกัน !
      • หัดเขียน Smart Contract กัน
    • 👶Power BI
    • 👶Azure Web App
      • เซิฟเวอร์บนคลาว์ ราคา? ต่าง?
    • 👶Azure DevOps
      • เล่น Azure DevOps กัน
      • เล่นกับ Repository
      • ลองทำ Continuous Integration (CI)
      • ลองทำ Continuous Delivery (CD)
      • เล่น Kanban Board
    • 🤠Cloud Playground
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 1
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 2
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 3
      • การป้องกันความลับหลุดตอนจบ
  • Software Testing
    • 👦Test-First Design
    • 👦Test-Driven Development
      • 1.มารู้จักกับ TDD กันดีกว่า
      • 2.Test cases เขาเขียนกันยังไงนะ
      • 3.เครื่องมือในการทดสอบ
      • 4.การใช้ Theory และ InlineData
      • 5.โค้ดที่ทดสอบได้
      • 6.Mantra of TDD
      • 7.Functional & None-Functional testing
      • 8.Manual vs Automation testing
      • 9.Automation Frameworks in .NET
      • 10.Mock Framework
      • 11.มาเรียนการใช้ Moq กันเถอะ
      • 12.สรุป
  • Web
    • 👦Web API
      • 1.Web API คืออะไร
      • 2.ติดตั้ง .NET Core SDK
      • 3.สร้าง Web API ตัวแรกกัน
      • 4.Verbs
      • 5.Swagger เพื่อคู่ API
      • 6.การใช้ Model
      • 7.เรียก Web API ผ่าน Postman
      • 8.มาจัดกลุ่ม API กัน (1/2)
      • 9.มาจัดกลุ่ม API กัน (2/2)
  • Software Design
    • 🤴Design Patterns
      • 🦈Creational patterns
        • Abstract Factory
        • Builder
        • Factory Method
        • Prototype
        • Singleton
      • 🦈Structural patterns
        • Adapter
        • Bridge
        • Decorator
        • Facade
        • Proxy
      • 🦈Behavioral patterns
        • Chain of Responsibility
        • Command
        • Iterator
        • Mediator
        • Memento
        • Observer
        • State
        • Strategy
        • Template Method
        • Visitor
Powered by GitBook
On this page
  • 👑 หัวใจหลักของ Dependency-Inversion Principle (DIP)
  • ❓ ทำไมต้องห้าม High level module ไปผูกติดกับ Low level module ?
  • 🥶 ตัวอย่าง High level module ไปผูกติดกับ Low level module
  • 😒 ควรออกแบบยังไงดี
  • 😟 การออกแบบที่ไม่ดี
  • 😄 การออกแบบที่ควรเป็น
  • 🎯 บทสรุป

Was this helpful?

Export as PDF
  1. พื้นฐานที่ควรต้องรู้
  2. SOLID Design Principles

Dependency-Inversion Principle

PreviousInterface Segregation PrincipleNextMicrosoft Azure 101

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

👑 หัวใจหลักของ Dependency-Inversion Principle (DIP)

High level modules should not depend on low level modules; both should depend on abstractions. Abstractions should not depend on details. Details should depend upon abstractions.

"ของที่เป็น High level module ไม่ควรไปผูกติดกับ Low level module และทั้งสองควรรู้จักกันในรูปแบบ abstraction เท่านั้น" กับ "Abstraction ไม่ควรรู้รายละเอียดการทำงาน แต่โค้ดที่ทำงานที่แท้จริงต้องทำตาม abstraction ที่วางไว้" อืมมม นี่มันคืออะไรกันแฟร๊ะ?

High level module คือโค้ดที่รับผิดชอบดูแลภาพรวมของระบบนั้นๆ เพื่อให้ระบบในส่วนที่มันดูแลเป็นไปตามความต้องการ ซึ่งภายในตัวมันเองจะไปเรียกใช้ Low level module ต่างๆมาทำงานอีกที (มองง่ายๆว่ามันคือคนคุมงาน คนคุมงานจะไม่ลงมาโบกปูนก่อเสาเอง แต่เขาจะดูภาพรวมว่าต้องทำอะไรงานถึงจะเสร็จ และในการสร้างตึกซักหลังก็จะมีคนคุมงานหลายๆคน เพื่อคอยคุมงานแต่ละส่วน)

Low level module คือโค้ดที่ต้องลงไปมำงานจริงๆ เช่นจะเขียนไฟล์ มันก็จะต้องเรียกใช้คำสั่งเขียนไฟล์ให้ถูกต้อง (มองง่ายๆว่ามันคือคนลงมือทำงาน ซึ่งเจ้านี่แหละคือคนที่จะลงไปโบกปูนก่อนเสาจริงๆ และในการสร้างตึกก็จะมีคนทำงานในแต่ละเรื่องๆไป เช่นเรื่องโบกปูนฉาบปูน เรื่องระบบไฟฟ้า เรื่องระบบน้ำ ฯลฯ หรือก็คือ กรรมกร ดีๆนี่เอง)

❓ ทำไมต้องห้าม High level module ไปผูกติดกับ Low level module ?

High level module มีหน้าที่แค่ดูแลภาพรวมอย่างเดียว ถ้าเกิดว่ามันไปวุ่นวายกับ Low level module แล้วปัญหาที่จะตามมาคือ เวลาที่เราเปลี่ยน Low level module เป็นตัวอื่น เราก็ต้องไปแก้ High level module ด้วยนั่นเอง และ High level module จะไม่สามารถนำมา Reuse ได้เลย เพราะมันต้องทำงานกับ Low level module ตัวนี้เท่านั้น

🥶 ตัวอย่าง High level module ไปผูกติดกับ Low level module

สมมุติว่าผมอยากจะเขียนโปรแกรมรีโมตที่มีปุ่มเดียวเอาไว้สั่ง เปิด/ปิด ทีวีได้ เราจะออกแบบยังไงดี ? ... ซึ่งโดยทั่วไปเราก็จะออกแบบกันมาประมาณภาพด้านล่างนี้

จากในรูป High level module คือ Remote และ Low level module คือ Television ซึ่งตอนนี้มันผิดกฎของ DIP อยู่ เพราะ Remote มันไปทำงานกับ Television เลยตรงๆ

ปัญหา เมื่อมีความต้องการใหม่ๆเกิดขึ้น หรือคลาส Television มีการเปลี่ยนแปลง มันอาจจะส่งผลให้เราต้องกลับไปแก้ไขคลาส Remote ด้วย ทั้งๆที่รีโมทไม่ทำอะไรผิดเลย

หรืออยู่มาวันนึง ก็มีอีกปุ่มให้เจ้ารีโมทสามารถเปลี่ยนไปควบคุมอย่างอื่นได้ด้วย เช่น เปิด/ปิด ประตู เราก็จะเจอปัญหาในการออกแบบทันทีว่า รีโมทจะทำงานร่วมกับ ทีวี และ ประตูยังไง? เพราะทั้ง methods และ property ของทีวีและประตูไม่เหมือนกัน

public class Remote
{
    // จะเก็บ object ที่กำลังทำงานด้วยยังไง ?
    private Television target;

    public void SwitchToggle()
    {
        // จะเขียนให้ทำงานร่วมกับ ประตูยังไง
        if (target.IsTurnedOn)
        {
            target.TurnOff();
        }
        else
        {
            target.TurnOn();
        }
    }

    public void SwitchTarget()
    {
        // จะทำการเปลี่ยนจาก ทีวี เป็น ประตูได้ยังไง
    }
}
public class Television
{
    public bool IsTurnedOn { get; set; }

    public void TurnOn()
    {
        IsTurnedOn = true;
        Console.WriteLine("Tv: Turned ON");
    }

    public void TurnOff()
    {
        IsTurnedOn = false;
        Console.WriteLine("Tv: Turned OFF");
    }
}
public class Door
{
    public bool IsOpening { get; set; }

    public void Open()
    {
        IsOpening = true;
        Console.WriteLine("Door: Opened");
    }

    public void Close()
    {
        IsOpening = false;
        Console.WriteLine("Door: Closed");
    }
}

😒 ควรออกแบบยังไงดี

หลักการแก้ไขเรื่อง DIP เขาให้แก้ในเรื่องของ Flow of control โดยให้มันทำงานกลับด้านกัน แทนที่ High level module จะไปทำงานกับ Low level module ตรงๆ ก็กลับด้าน Flow of control ซะซึ่งมันจะทำให้ High level module และ Low level module รู้จักกันในเชิง Abstraction เท่านั้น

Flow of control คือทิศทางของความสัมพันธ์ว่าใครควบคุม/ดูแลใคร เช่น ในภาพตัวอย่างด้านบนจะเห็นว่า Remote มันเป็นฝ่ายไปควบคุม Television โดยตรง

😟 การออกแบบที่ไม่ดี

จากตัวอย่างเรื่องรีโมทด้านบน Flow of control ของมันไม่ดี เพราะ Remote ทำงานโดยตรงกับ ทีวี เลยทำให้ High level module เปลี่ยนไปทำงานร่วมกับ Low level module ได้ยาก

😄 การออกแบบที่ควรเป็น

แทนที่ High level module จะทำงานตรงๆกับ Low level module เราก็สร้าง Abstraction ของสิ่งที่ High level module อยากได้ขึ้นมา ส่วน Low level module ก็แค่ทำตาม abstraction ที่ว่ามาก็พอ ตามภาพด้านล่าง จะเห็น Flow of control มันเปลี่ยนกลับด้านกันละ เพราะ Remote ไม่ได้ไปควบคุม Television กับ Door ตรงๆละ มันแค่รู้จักของที่มันต้องดูแลเป็นแค่ abstraction เท่านั้น

public interface IControllable
{
    void Enable();
    void Disable();
    bool IsEnabled();
}
public class Television : IControllable
{
    public bool IsTurnedOn { get; set; }

    public void TurnOn()
    {
        IsTurnedOn = true;
        Console.WriteLine("Tv: Turned ON");
    }

    public void TurnOff()
    {
        IsTurnedOn = false;
        Console.WriteLine("Tv: Turned OFF");
    }

    public void Enable() => TurnOn();
    public void Disable() => TurnOff();
    public bool IsEnabled() => IsTurnedOn;
}
public class Door : IControllable
{
    public bool IsOpening { get; set; }

    public void Open()
    {
        IsOpening = true;
        Console.WriteLine("Door: Opened");
    }

    public void Close()
    {
        IsOpening = false;
        Console.WriteLine("Door: Closed");
    }

    public void Enable() => Open();
    public void Disable() => Close();
    public bool IsEnabled() => IsOpening;
}
public class Remote
{
    private IList<IControllable> items;
    private IControllable target;

    public Remote(IList<IControllable> items)
    {
        this.items = new List<IControllable>(items);
        target = items.FirstOrDefault();
    }

    public void SwitchToggle()
    {
        if (target == null)
            return;

        if (target.IsEnabled())
        {
            target.Disable();
        }
        else
        {
            target.Enable();
        }
    }

    public void SwitchTarget()
    {
        var currentTargetIndex = items.IndexOf(target);
        const int FirstItemIndex = 0;
        var nextIndex = (++currentTargetIndex <= items.Count) ?
            currentTargetIndex : FirstItemIndex;
        target = items[nextIndex];
    }
}
var items = new List<IControllable>
{
    new Television(),
    new Door(),
};
var remote = new Remote(items);

remote.SwitchToggle();
remote.SwitchToggle();

remote.SwitchTarget();

remote.SwitchToggle();
remote.SwitchToggle();

/* 
* ผลลัพท์
* Tv: Turned ON
* Tv: Turned OFF
* Door: Opened
* Door: Closed
*/

ผลลัพท์ แค่ปรับให้ High level module กับ Low level module มันรู้จักกันผ่าน Abstraction เราก็จะสามารถเพิ่ม Low level module ใหม่ๆเข้าไปได้เรื่อยๆโดยที่ High level module ไม่มีผลกระทบเลย อีกทั้ง High level module ยังสามารถนำไป Reuse กับเรื่องอะไรก็ได้ที่เป็น IControllable ได้ด้วย

🎯 บทสรุป

การเขียนโค้ดโดยปรกติเรามักจะทำ dependency ไปยัง concrete class โดยตรง ซึ่งมันจะทำให้เรา เพิ่ม/ลด concreate class ได้ยาก และโค้ดไม่สามารถ Reuse ได้ ดังนั้นให้กลับด้าน dependency เสียใหม่ ให้เล็งไปที่ abstraction แทน แล้วสิ่งที่เคยผูกมันกันไว้ก็จะคลายลง ทำให้เรา เพิ่ม/ลด Reuse อะไรต่างๆได้ง่ายขึ้นโดยที่ไม่ต้องกลับไปแก้โค้ดเก่า 🤠

👦