Saladpuk.com
🏆 เนื้อหาหลัก
🏆 เนื้อหาหลัก
  • 💖สลัดผัก
  • 📰มีอะไรใหม่บ้าง
    • 2020
      • 2020-11
      • 2020-10
      • 2020-09
      • 2020-08
      • 2020-03
      • 2020-02
      • 2020-01
    • 2019
      • 2019-12
      • 2019-11
      • 2019-10
      • 2019-09
      • 2019-08
  • 🤔อ่านเรื่องไรดี ?
  • มือใหม่หัดเขียนโค้ด
    • 👶เขียนโค้ดด้วยภาษา C#
      • เกิดมาไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อนเบย
      • 👶พื้นฐาน
        • 1.โปรแกรมที่ต้องลง
        • 2.โครงสร้างของโค้ด
        • 3.ชนิดของข้อมูล
        • 4.การสร้างตัวแปร
        • 5.คำสั่งพื้นฐาน
        • 6.การแปลงข้อมูล
        • 7.การเปรียบเทียบค่า
        • 8.การตัดสินใจด้วย IF statements
        • 9.การตัดสินใจด้วย Switch statements
        • 10.การทำงานซ้ำๆด้วย While
        • 11.การทำงานซ้ำๆด้วย Do While
        • 12.การทำงานซ้ำๆด้วย For
        • 13.การแก้โจทย์จากรูป
        • 14.มารู้จักกับ Array กัน
      • 🧑ระดับกลาง
        • 15.Value type vs Reference type
        • 16.ลดงานซ้ำๆด้วย Method
        • 17.มารู้จักกับ Class & Field กัน
        • 18.มารู้จักกับ Constructor กันบ้าง
        • 19.มาเขียน Method ใน Class กัน
        • 20.มารู้จักกับ Property กัน
        • 21.ลองใช้คลาสแบบจริงจังบ้าง
        • 22.การสืบทอด Inheritance
        • 23.Polymorphism
        • 24.Abstract Class
        • 25.Interface
        • 26.Namespace
        • 27.Enum
        • 28.Exception handler
        • 29.ลงลึกกับ string
        • 30.StringBuilder เพื่อนคู่ string
      • 👨⏳ระดับสูง
        • Generic
        • Delegates
        • Action & Func
        • Lambda expression
        • LINQ
        • พระคัมภีร์การใช้คำสั่ง LINQ
      • 💡Tips
        • 💡C# version 8.0
        • 💡Boxing & Unboxing
    • 👶Algorithm
      • 👾Algorithm Big-O
      • 👽Algorithm P & NP
    • 👦OOP
      • 💖Abstraction
      • 💖Encapsulation
      • 🏆Abstraction & Encapsulation
      • 💖Inheritance
      • 💖Polymorphism
      • 🏆Inheritance & Polymorphism
      • 📝ลองเขียน OOP ดูดิ๊
      • 👑OOP + Power of Design
      • 🥰เทคนิคในการออกแบบ
    • 👶บทสรุปฐานข้อมูล
      • เก็บรูปในฐานข้อมูล
      • Database indexing
      • การลบข้อมูล
    • 👦Communication Patterns
    • 👦Design Patterns
      • 🤰Creational Patterns
        • 🏭Factory Method
        • 🏭Abstract Factory
        • ☝️ Singleton Pattern
        • 🏗️ Builder Pattern
        • 🎎Prototype Pattern
      • 🧱Structural Patterns
        • 🔌Adapter Pattern
        • 📪Proxy Pattern
  • Puzzle
    • 🧠Challenges
      • 🐴Google ม้า 25 ตัว
      • 🌉Amazon เสา 2 ต้น
      • 🥇ทองเก๊
      • 💊ยาต้านโควิด
      • 🎩CP หมวก 5 ใบ
      • 🧓Einstein's Riddle 01
  • พื้นฐานที่ควรต้องรู้
    • 🐳Docker
      • 📦Docker Containers
      • 🃏Docker Exercise 01
      • 🛠️ Docker Tools
      • 🗃️ Docker Registry
      • 🖼️ Container Image
      • 📢Docker Push
      • 🔄WSL
    • 👶Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Comments
      • 🧓Uncle Bob - Naming
      • 🧓Uncle Bob - Mindset
      • 🧓Uncle Bob - TDD
    • 👶Code Smells
    • 👶สิ่งที่คนเขียนโค้ดมักเข้าใจผิด
    • 👶AI พื้นฐาน
    • 👶Git พื้นฐาน
      • Git branching strategy
    • 👶Cloud พื้นฐาน
    • 👶UML พื้นฐาน
      • Activity Diagram
      • Class Diagram
      • Sequence Diagram
      • Use case Diagram
      • บทสรุปการใช้ UML
    • 👶Data Scientist
      • การเลือก Algorithms ให้ AI (1/5)
      • การเตรียมข้อมูลให้ AI (2/5)
      • หลักการตั้งคำถามให้ AI (3/5)
      • แฉความลับของ AI Model (4/5)
      • หัดเขียน AI จาก AI ของคนอื่น (5/5)
    • 👶DevOps พื้นฐาน
    • 👶Docker ขั้นพื้นฐาน
      • Image and Container
      • แชร์ Docker Image ที่สร้างไว้
    • 👶Microservices พื้นฐาน
      • Microservices ที่ดีมีลักษณะยังไง
      • Microservices Tips
      • จาก Monolith สู่ Microservices
    • 👶ความรู้พื้นฐานในการทำเว็บ
    • 👦Bottlenecks of Software
      • หัวใจที่สำคัญที่สุดของฐานข้อมูล
    • 👦Agile Methodology
      • Agile in a Nutshell
      • Software Development Life Cycle
      • Code Review
    • 👦Security พื้นฐาน
      • การเก็บรหัสผ่านที่ถูกต้อง
      • Security in actions
        • Hash function
      • Security Principles
      • 😎The Matrix 1
      • 😎The Matrix 2
      • HTTPS in a nutshell
    • 👦SOLID Design Principles
      • มารู้จักกับ SOLID กันดีกว่า
      • Single-Responsibility Principle
      • Open/Closed Principle
      • Liskov Substitution Principle
      • Interface Segregation Principle
      • Dependency-Inversion Principle
  • Cloud Computing
    • 👶Microsoft Azure 101
      • สมัคร Microsoft Azure
      • รู้จักกับ Resource Groups
      • สร้างเว็บตัวแรกกัน
      • สร้าง Virtual Machine กัน
      • ประเภทของคลาว์เซอร์วิส
      • มาสร้าง Logic App กัน
      • มาสร้าง Function App กัน
      • คลาว์คิดเงินยังไง ?
      • Cloud Native
      • Guideline for Cloud scaling
      • Auto Scaling
    • 👶Azure App Services
    • 👶App Service Plan
    • 👶Azure Storage
      • Blob storage
        • ลองสร้างที่เก็บไฟล์กันเลย
        • เข้าใจ Blob storage ให้มากขึ้น
        • ลองเขียนโค้ดอัพโหลดไฟล์กันบ้าง
        • สร้างเว็บจากที่ฝากไฟล์บนคลาว์
    • 👶Azure Bot Service
      • Bot เข้าใจเราได้ยังไงกันนะ
    • 👶Azure Cognitive Services
      • การสร้าง Cognitive Services
      • การ Login ด้วยใบหน้า
      • อ่านลายมือจากรูปเป็นตัวอักษร (OCR)
      • เขียน AI แยกของต่างๆทำยังไง?
      • เขียนแอพ ทายอายุ บอกเพศ ง่ายจิ๊ดเดียว
      • เขียนแอพให้ AI อธิบายรูปเป็นภาษาคน
    • 👶Machine Learning Studio
      • มาสร้าง AI ของแท้ตัวแรกของเรากัน
      • สร้าง AI ตัดสินใจอนุมัติบัตรเครดิต 💳
      • ลองเรียกใช้ AI ของเรากัน
    • 👶Azure Service Fabric
      • สร้าง Service Fabric กัน
    • 👶Blockchain
      • Blockchain ทำงานยังไง ?
      • Consensus Algorithm คืออะไร ?
      • สร้าง Blockchain ใช้เองกัน !
      • หัดเขียน Smart Contract กัน
    • 👶Power BI
    • 👶Azure Web App
      • เซิฟเวอร์บนคลาว์ ราคา? ต่าง?
    • 👶Azure DevOps
      • เล่น Azure DevOps กัน
      • เล่นกับ Repository
      • ลองทำ Continuous Integration (CI)
      • ลองทำ Continuous Delivery (CD)
      • เล่น Kanban Board
    • 🤠Cloud Playground
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 1
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 2
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 3
      • การป้องกันความลับหลุดตอนจบ
  • Software Testing
    • 👦Test-First Design
    • 👦Test-Driven Development
      • 1.มารู้จักกับ TDD กันดีกว่า
      • 2.Test cases เขาเขียนกันยังไงนะ
      • 3.เครื่องมือในการทดสอบ
      • 4.การใช้ Theory และ InlineData
      • 5.โค้ดที่ทดสอบได้
      • 6.Mantra of TDD
      • 7.Functional & None-Functional testing
      • 8.Manual vs Automation testing
      • 9.Automation Frameworks in .NET
      • 10.Mock Framework
      • 11.มาเรียนการใช้ Moq กันเถอะ
      • 12.สรุป
  • Web
    • 👦Web API
      • 1.Web API คืออะไร
      • 2.ติดตั้ง .NET Core SDK
      • 3.สร้าง Web API ตัวแรกกัน
      • 4.Verbs
      • 5.Swagger เพื่อคู่ API
      • 6.การใช้ Model
      • 7.เรียก Web API ผ่าน Postman
      • 8.มาจัดกลุ่ม API กัน (1/2)
      • 9.มาจัดกลุ่ม API กัน (2/2)
  • Software Design
    • 🤴Design Patterns
      • 🦈Creational patterns
        • Abstract Factory
        • Builder
        • Factory Method
        • Prototype
        • Singleton
      • 🦈Structural patterns
        • Adapter
        • Bridge
        • Decorator
        • Facade
        • Proxy
      • 🦈Behavioral patterns
        • Chain of Responsibility
        • Command
        • Iterator
        • Mediator
        • Memento
        • Observer
        • State
        • Strategy
        • Template Method
        • Visitor
Powered by GitBook
On this page
  • 👑 หัวใจหลักของ Open/Closed Principle (OCP)
  • ❓ ทำไมต้องห้ามแก้โค้ดล่ะ ?
  • 😕 แล้วจะเพิ่มความสามารถใหม่ๆยังไง โดยไม่แก้โค้ดเดิม ?
  • 💡 การแก้ให้โค้ดของเราดิ้นได้
  • 😒 ควรออกแบบยังไงดี
  • 😟 การออกแบบที่ไม่ดี
  • 😄 การออกแบบที่ควรเป็น
  • 🎯 บทสรุป

Was this helpful?

Export as PDF
  1. พื้นฐานที่ควรต้องรู้
  2. SOLID Design Principles

Open/Closed Principle

👑 หัวใจหลักของ Open/Closed Principle (OCP)

Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension but closed for modification.

"การออกแบบซอฟต์แวร์ จะต้องเพิ่มความสามารถใหม่ๆให้ซอฟต์แวร์เราได้ โดยที่ห้ามไปยุ่งกับโค้ดเดิมนะ!" นี่หัวคือใจหลักในเรื่อง OCP ในรอบนี้ แค่อ่านก็กาวแล้ว ถ้าเราจะเพิ่มความสามารถหรือพฤติกรรมใหม่ๆ ปรกติเราก็ต้องแก้โค้ดเดิมนิ แต่นี่เล่นไม่ให้แก้โค้ดเดิมเลย แล้วมันจะทำยังไงกันล่ะ?

❓ ทำไมต้องห้ามแก้โค้ดล่ะ ?

ในการแก้โค้ดเพียง 1 ครั้ง นั่นหมายถึงอาจะเกิด bug ตามมาในโปรแกรมได้ (บางทีแก้ 1 ครั้ง bug อาจะเกิดเป็นสิบๆตัวเลยก็ได้) ดังนั้นเขาเลยบอกว่าโค้ดที่มันเคยใช้งานได้อยู่แล้ว จงอย่าไปยุ่งกับมันปล่อยให้มันทำงานไป ส่วนถ้าอยากได้ความสามารถใหม่ๆจงเขียนโค้ดตัวใหม่เข้าไปเพิ่มซะ

😕 แล้วจะเพิ่มความสามารถใหม่ๆยังไง โดยไม่แก้โค้ดเดิม ?

โดยปรกติเวลาเราเขียนโค้ด เราจะชอบเขียนให้โค้ดมันดิ้นไม่ได้โดยไม่รู้ตัว เช่น กำหนดว่า method นี้จะต้องรับ parameter เป็น Concrete class นี้นะ ตามตัวอย่างด้านล่าง

Concrete class คือคลาสธรรมดาที่เราสร้างขึ้นมานี่แหละ และเป็นคลาสที่สามารถเอาไปใช้สร้าง object ได้เลย (ในคำนิยามจริงๆมันคือคลาสที่ตายตัวอ่ะนะ อ่านแล้วอาจจะ งงๆ)

// อ่านไฟล์ทั้งหมดแล้วแปลงเป็น string
public string ReadAllTextFromFile(PdfFile pdf)
{
   // อ่านไฟล์ที่ส่งเข้ามาแล้วทำการแปลงเป็น string
}

ปัญหาจากโค้ดตัวอย่าง เราจะไม่สามารถส่ง object อื่นๆเข้าไปทำงานกับ method ReadAllTextFromFile() ได้เลยนอกเสียจาก object ที่มาจาก PdfFile และลูกๆของมันเท่านั้น ดังนั้นทุกครั้งที่เราอยากให้มันอ่านไฟล์แบบใหม่ได้ เราก็ต้องมาแก้โค้ดตรงนี้เสมอๆ แบบนี้ถือว่าละเมิดกฎ OCP

💡 การแก้ให้โค้ดของเราดิ้นได้

แทนที่เราจะไปผูกติด (coupling) โค้ดของเราเข้ากับ Concrete class เราก็แค่เปลี่ยนมาใช้ Abstraction งุยล่ะ

Abstraction คือคลาสที่ไม่ได้ระบุเฉพาะเจาะจงลงไปว่ามันต้องเป็นตัวไหน เช่น abstract class หรือ interface และรวมถึงการทำ Polymorphism ด้วย

ดังนั้นเราก็แค่เปลี่ยน method ด้านบนให้รับเป็น abstraction ตามโค้ดด้านล่างก็พอแล้ว

public interface IDocument 
{
   int TotalPages();
   string ReadAllText(int pageIndex);
}

public string ReadAllTextFromFile(IDocument doc)
{
   var sbd = new StringBuilder();
   for (int i = 0; i < doc.TotalPages(); i++)
   {
      sbd.Append(doc.ReadAllText(i));
   }
   return sbd.ToString();
}

จากโค้ดด้านบนจะเห็นว่า เราสามารถส่งคลาสอะไรก็ได้ที่ implement IDocument เข้าไป มันก็จะสามารถทำงานด้วยได้หมดแล้วโดยที่เราไม่ต้องไปแก้ไขโค้ด ReadAllTextFromFile() แม้แต่บรรทัดเดียวเลย นี่แหละพลังแห่งการออกแบบและไม่ผิดกฎ OCP

😒 ควรออกแบบยังไงดี

สมมุติว่าเราต้องเขียนโปรแกรมจัดการไฟล์ PDF โดยที่มีคลาสจัดการไฟล์อยู่ 1 ตัว (DocumentManager) เราจะออกแบบยังไง ?

😟 การออกแบบที่ไม่ดี

ถ้าเราออกแบบให้ตัวจัดการไฟล์มันไปผูกติดอยู่กับ Concrete class เลยนั่นหมายถึง เวลาที่เราจะแก้ไขอะไร เราจะต้องไปแก้ไขเจ้า concrete class ตัวนั่นเท่านั้น นี่คือตัวอย่างการละเมิดกฎ OCP ทำให้ทุกครั้งที่จะเพิ่มไฟล์ประเภทใหม่ๆเข้าไป เช่น Word, Csv, Json ต่างๆ เราจะต้องแก้ไขโค้ดเดิมเสมอ ตามรูปด้านล่าง

😄 การออกแบบที่ควรเป็น

จากที่เราเคยผูกติดกับ Concrete class เราแค่เปลี่ยนมาเป็น Abstraction ซะ เพียงเท่านี้เราก็สามารถเปิดรับการทำงานร่วมกับไฟล์ใหม่ๆในอนาคตได้แล้ว เช่น Word, Csv, Json โดยที่เราไม่ต้องไปแก้ไขโค้ดเดิมเลย

หรือเราจะใช้ Design Pattern 2 ตัวนี้มาช่วยได้นะครับ

🎯 บทสรุป

Open/Closed Principle คือหนึ่งในหัวใจหลักในการออกแบบโค้ดแบบ OOP ซึ่งจะช่วยให้โค้ดเรายืดหยุ่นมากขึ้น reuse ได้และที่สำคัญคือบำรุงรักษาแก้ไขได้ง่ายขึ้นอีกจมเบย ดังนั้นอย่างนิ่งอยู่เฉย จงน้อมรับเอา OCP ไปฉีดเข้าเส้นไปซ๊าาา 🥴

PreviousSingle-Responsibility PrincipleNextLiskov Substitution Principle

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

👦
Strategy
Template Method