Saladpuk.com
🏆 เนื้อหาหลัก
🏆 เนื้อหาหลัก
  • 💖สลัดผัก
  • 📰มีอะไรใหม่บ้าง
    • 2020
      • 2020-11
      • 2020-10
      • 2020-09
      • 2020-08
      • 2020-03
      • 2020-02
      • 2020-01
    • 2019
      • 2019-12
      • 2019-11
      • 2019-10
      • 2019-09
      • 2019-08
  • 🤔อ่านเรื่องไรดี ?
  • มือใหม่หัดเขียนโค้ด
    • 👶เขียนโค้ดด้วยภาษา C#
      • เกิดมาไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อนเบย
      • 👶พื้นฐาน
        • 1.โปรแกรมที่ต้องลง
        • 2.โครงสร้างของโค้ด
        • 3.ชนิดของข้อมูล
        • 4.การสร้างตัวแปร
        • 5.คำสั่งพื้นฐาน
        • 6.การแปลงข้อมูล
        • 7.การเปรียบเทียบค่า
        • 8.การตัดสินใจด้วย IF statements
        • 9.การตัดสินใจด้วย Switch statements
        • 10.การทำงานซ้ำๆด้วย While
        • 11.การทำงานซ้ำๆด้วย Do While
        • 12.การทำงานซ้ำๆด้วย For
        • 13.การแก้โจทย์จากรูป
        • 14.มารู้จักกับ Array กัน
      • 🧑ระดับกลาง
        • 15.Value type vs Reference type
        • 16.ลดงานซ้ำๆด้วย Method
        • 17.มารู้จักกับ Class & Field กัน
        • 18.มารู้จักกับ Constructor กันบ้าง
        • 19.มาเขียน Method ใน Class กัน
        • 20.มารู้จักกับ Property กัน
        • 21.ลองใช้คลาสแบบจริงจังบ้าง
        • 22.การสืบทอด Inheritance
        • 23.Polymorphism
        • 24.Abstract Class
        • 25.Interface
        • 26.Namespace
        • 27.Enum
        • 28.Exception handler
        • 29.ลงลึกกับ string
        • 30.StringBuilder เพื่อนคู่ string
      • 👨⏳ระดับสูง
        • Generic
        • Delegates
        • Action & Func
        • Lambda expression
        • LINQ
        • พระคัมภีร์การใช้คำสั่ง LINQ
      • 💡Tips
        • 💡C# version 8.0
        • 💡Boxing & Unboxing
    • 👶Algorithm
      • 👾Algorithm Big-O
      • 👽Algorithm P & NP
    • 👦OOP
      • 💖Abstraction
      • 💖Encapsulation
      • 🏆Abstraction & Encapsulation
      • 💖Inheritance
      • 💖Polymorphism
      • 🏆Inheritance & Polymorphism
      • 📝ลองเขียน OOP ดูดิ๊
      • 👑OOP + Power of Design
      • 🥰เทคนิคในการออกแบบ
    • 👶บทสรุปฐานข้อมูล
      • เก็บรูปในฐานข้อมูล
      • Database indexing
      • การลบข้อมูล
    • 👦Communication Patterns
    • 👦Design Patterns
      • 🤰Creational Patterns
        • 🏭Factory Method
        • 🏭Abstract Factory
        • ☝️ Singleton Pattern
        • 🏗️ Builder Pattern
        • 🎎Prototype Pattern
      • 🧱Structural Patterns
        • 🔌Adapter Pattern
        • 📪Proxy Pattern
  • Puzzle
    • 🧠Challenges
      • 🐴Google ม้า 25 ตัว
      • 🌉Amazon เสา 2 ต้น
      • 🥇ทองเก๊
      • 💊ยาต้านโควิด
      • 🎩CP หมวก 5 ใบ
      • 🧓Einstein's Riddle 01
  • พื้นฐานที่ควรต้องรู้
    • 🐳Docker
      • 📦Docker Containers
      • 🃏Docker Exercise 01
      • 🛠️ Docker Tools
      • 🗃️ Docker Registry
      • 🖼️ Container Image
      • 📢Docker Push
      • 🔄WSL
    • 👶Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Comments
      • 🧓Uncle Bob - Naming
      • 🧓Uncle Bob - Mindset
      • 🧓Uncle Bob - TDD
    • 👶Code Smells
    • 👶สิ่งที่คนเขียนโค้ดมักเข้าใจผิด
    • 👶AI พื้นฐาน
    • 👶Git พื้นฐาน
      • Git branching strategy
    • 👶Cloud พื้นฐาน
    • 👶UML พื้นฐาน
      • Activity Diagram
      • Class Diagram
      • Sequence Diagram
      • Use case Diagram
      • บทสรุปการใช้ UML
    • 👶Data Scientist
      • การเลือก Algorithms ให้ AI (1/5)
      • การเตรียมข้อมูลให้ AI (2/5)
      • หลักการตั้งคำถามให้ AI (3/5)
      • แฉความลับของ AI Model (4/5)
      • หัดเขียน AI จาก AI ของคนอื่น (5/5)
    • 👶DevOps พื้นฐาน
    • 👶Docker ขั้นพื้นฐาน
      • Image and Container
      • แชร์ Docker Image ที่สร้างไว้
    • 👶Microservices พื้นฐาน
      • Microservices ที่ดีมีลักษณะยังไง
      • Microservices Tips
      • จาก Monolith สู่ Microservices
    • 👶ความรู้พื้นฐานในการทำเว็บ
    • 👦Bottlenecks of Software
      • หัวใจที่สำคัญที่สุดของฐานข้อมูล
    • 👦Agile Methodology
      • Agile in a Nutshell
      • Software Development Life Cycle
      • Code Review
    • 👦Security พื้นฐาน
      • การเก็บรหัสผ่านที่ถูกต้อง
      • Security in actions
        • Hash function
      • Security Principles
      • 😎The Matrix 1
      • 😎The Matrix 2
      • HTTPS in a nutshell
    • 👦SOLID Design Principles
      • มารู้จักกับ SOLID กันดีกว่า
      • Single-Responsibility Principle
      • Open/Closed Principle
      • Liskov Substitution Principle
      • Interface Segregation Principle
      • Dependency-Inversion Principle
  • Cloud Computing
    • 👶Microsoft Azure 101
      • สมัคร Microsoft Azure
      • รู้จักกับ Resource Groups
      • สร้างเว็บตัวแรกกัน
      • สร้าง Virtual Machine กัน
      • ประเภทของคลาว์เซอร์วิส
      • มาสร้าง Logic App กัน
      • มาสร้าง Function App กัน
      • คลาว์คิดเงินยังไง ?
      • Cloud Native
      • Guideline for Cloud scaling
      • Auto Scaling
    • 👶Azure App Services
    • 👶App Service Plan
    • 👶Azure Storage
      • Blob storage
        • ลองสร้างที่เก็บไฟล์กันเลย
        • เข้าใจ Blob storage ให้มากขึ้น
        • ลองเขียนโค้ดอัพโหลดไฟล์กันบ้าง
        • สร้างเว็บจากที่ฝากไฟล์บนคลาว์
    • 👶Azure Bot Service
      • Bot เข้าใจเราได้ยังไงกันนะ
    • 👶Azure Cognitive Services
      • การสร้าง Cognitive Services
      • การ Login ด้วยใบหน้า
      • อ่านลายมือจากรูปเป็นตัวอักษร (OCR)
      • เขียน AI แยกของต่างๆทำยังไง?
      • เขียนแอพ ทายอายุ บอกเพศ ง่ายจิ๊ดเดียว
      • เขียนแอพให้ AI อธิบายรูปเป็นภาษาคน
    • 👶Machine Learning Studio
      • มาสร้าง AI ของแท้ตัวแรกของเรากัน
      • สร้าง AI ตัดสินใจอนุมัติบัตรเครดิต 💳
      • ลองเรียกใช้ AI ของเรากัน
    • 👶Azure Service Fabric
      • สร้าง Service Fabric กัน
    • 👶Blockchain
      • Blockchain ทำงานยังไง ?
      • Consensus Algorithm คืออะไร ?
      • สร้าง Blockchain ใช้เองกัน !
      • หัดเขียน Smart Contract กัน
    • 👶Power BI
    • 👶Azure Web App
      • เซิฟเวอร์บนคลาว์ ราคา? ต่าง?
    • 👶Azure DevOps
      • เล่น Azure DevOps กัน
      • เล่นกับ Repository
      • ลองทำ Continuous Integration (CI)
      • ลองทำ Continuous Delivery (CD)
      • เล่น Kanban Board
    • 🤠Cloud Playground
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 1
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 2
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 3
      • การป้องกันความลับหลุดตอนจบ
  • Software Testing
    • 👦Test-First Design
    • 👦Test-Driven Development
      • 1.มารู้จักกับ TDD กันดีกว่า
      • 2.Test cases เขาเขียนกันยังไงนะ
      • 3.เครื่องมือในการทดสอบ
      • 4.การใช้ Theory และ InlineData
      • 5.โค้ดที่ทดสอบได้
      • 6.Mantra of TDD
      • 7.Functional & None-Functional testing
      • 8.Manual vs Automation testing
      • 9.Automation Frameworks in .NET
      • 10.Mock Framework
      • 11.มาเรียนการใช้ Moq กันเถอะ
      • 12.สรุป
  • Web
    • 👦Web API
      • 1.Web API คืออะไร
      • 2.ติดตั้ง .NET Core SDK
      • 3.สร้าง Web API ตัวแรกกัน
      • 4.Verbs
      • 5.Swagger เพื่อคู่ API
      • 6.การใช้ Model
      • 7.เรียก Web API ผ่าน Postman
      • 8.มาจัดกลุ่ม API กัน (1/2)
      • 9.มาจัดกลุ่ม API กัน (2/2)
  • Software Design
    • 🤴Design Patterns
      • 🦈Creational patterns
        • Abstract Factory
        • Builder
        • Factory Method
        • Prototype
        • Singleton
      • 🦈Structural patterns
        • Adapter
        • Bridge
        • Decorator
        • Facade
        • Proxy
      • 🦈Behavioral patterns
        • Chain of Responsibility
        • Command
        • Iterator
        • Mediator
        • Memento
        • Observer
        • State
        • Strategy
        • Template Method
        • Visitor
Powered by GitBook
On this page
  • 🤔 มันคืออะไร ?
  • 🤨 ก็ยัง งง อยู่ดีขอตัวอย่างหน่อย
  • 😢 ปัญหา
  • 🤔 วิเคราะห์ปัญหากันนิสนุง
  • 😄 วิธีแก้ปัญหา
  • 😵 Polymorphism คือไรกันแน่ ?
  • การเปลี่ยนรูป
  • Casting
  • Interface
  • 🎥 วีดีโอประกอบความเข้าใจ
  • ทฤษฎี
  • ตัวอย่างการใช้งาน

Was this helpful?

Export as PDF
  1. มือใหม่หัดเขียนโค้ด
  2. OOP

Polymorphism

PreviousInheritanceNextInheritance & Polymorphism

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

🤔 มันคืออะไร ?

คำว่า Polymorphism มีใช้อยู่ในหลายวงการเลย แต่ในวงการซอฟต์แวร์ใน Wikipedia ถูกเขียนไว้ว่า

Polymorphism is the provision of a single to entities of different or the use of a single symbol to represent multiple different types.

😑 ผมเชื่อว่าถ้าไม่เคยรู้จักมันมาก่อนจริงๆอ่านไปก็ไม่เข้าใจหรอก แต่ก็ถอดหัวใจสำคัญของมันออกมาได้ว่า

Polymorphism คือทำให้ object เปลี่ยนรูปได้

🤨 ก็ยัง งง อยู่ดีขอตัวอย่างหน่อย

😢 ปัญหา

สมมุติว่าเราต้องเขียน โปรแกรมบัญชีธนาคาร เหมือนเดิมละกัน โดยมันมี บัญชีออมทรัพย์ กับ บัญชีกระแสรายวัน โดยมีโค้ดแบบง่ายๆไว้ประมาณนี้

public class SavingAccount
{
   public void Withdraw(double amount) { ... }
}

public class CurrentAccount
{
   public void Withdraw(double amount) { ... }
}

แล้วสมมุติว่าเราต้องเขียนให้มัน ถอนเงิน ให้กับบัญชีทั้ง 2 แบบนี้ได้ล่ะ เราจะเขียนยังไง?

ถ้าเอาแบบง่ายก่อน ก็สร้าง method ให้มันถอนเงินได้ใช่ป่ะ ตามโค้ดด้านล่าง

static void Main(string[] args)
{
    var sa = new SavingAccount();
    Withdraw(sa, 500);

    var ca = new CurrentAccount();
    Withdraw(ca, 700);
}

static void Withdraw(SavingAccount account, double amount)
{
    account.Withdraw(amount);
}

static void Withdraw(CurrentAccount account, double amount)
{
    account.Withdraw(amount);
}

มันก็ทำงานได้นะ แต่ลองคิดดูว่าถ้าเรามีบัญชีอีกหลายๆประเภทเข้ามาล่ะ? เราจะมี method พวกนี้กี่ตัว?

🤔 วิเคราะห์ปัญหากันนิสนุง

ปัญหาที่เราเจออยู่ตอนนี้คือ object ที่เราสร้างขึ้นมา มันจะต้องใช้กับ data type ที่มันเป็นอยู่เท่านั้น มันเลยทำให้เราไม่สามารถส่ง object ของ SavingAccount ไปยัง CurrentAccount ได้ และทางตรงข้ามกันเราก็ส่ง object ของ CurrentAccount ไปยัง SaveingAccount ไม่ได้ด้วยเช่นกัน เพราะ object มันผูกกับ data type ที่มันเป็นอยู่นั่นเอง

😄 วิธีแก้ปัญหา

public class BankAccount { ... }
public class SavingAccount : BankAccount { }
public class CurrentAccount : BankAccount { ... }

ซึ่งหลักจากที่เราทำ Inheritance มาเรียบร้อย เราจะได้ความสามารถของ Polymorphism มาด้วย นั่นคือ

การเปลี่ยนรูปได้ (ผมชอบใช้คำว่าโค้ดมันดิ้นได้) นั่นหมายความว่า object นั้นๆมันจะไม่ได้ผูกติดกับ data type ที่มันอยู่แล้วนั่นเอง

ดังนั้นเราจะสามารถเขียนโค้ดแบบนี้ได้

BankAccount acc1 = new SavingAccount();
BankAccount acc2 = new CurrentAccount();

จะเห็นว่าตัว acc1 และ acc2 ทั้งคู่มันเป็นคลาส์ BankAccount แต่มันก็สามารถเก็บ object ที่ไม่ใช่ BankAccount ได้นั่นเอง ดังนั้นเราก็สามารถที่จะทำให้โค้ดของเรารองรับการทำงานของ บัญชีหลายๆรูปแบบในอนาคตได้แล้ว โดยการเขียนโค้ดเพียงแค่ตัวนี้เท่านั้น

static void Withdraw(BankAccount account, double amount)
{
    account.Withdraw(amount);
}

ไหนทดลองทำงานดูดิ๊

static void Main(string[] args)
{
    BankAccount acc1 = new SavingAccount { OwnerName = "(Saving) Saladpuk" };
    Withdraw(acc1, 500);
    Console.WriteLine($"{acc1.OwnerName}, has THB {acc1.Balance}.");

    BankAccount acc2 = new CurrentAccount { OwnerName = "(Current) Saladpuk" };
    Withdraw(acc2, 700);
    Console.WriteLine($"{acc2.OwnerName}, has THB {acc2.Balance}.");
}

Output (Saving) Saladpuk, has THB 0. (Current) Saladpuk, has THB -700.

จะเห็นว่ามันทำงานได้ตามปรกติแถมยังทำงานถูกต้องตามแต่ละประเภทบัญชีด้วย บัญชีออมทรัพย์ถอนเงินเกินในบัญชีไม่ได้ แต่บัญชีกระแสรายวันถอนเงินเกินได้

😵 Polymorphism คือไรกันแน่ ?

ก่อนอื่นผมอยากให้เข้าใจตรงกันก่อนว่า โดยปรกติตัวแปรมันจะทำงานตามที่ type ที่มันเป็นอยู่เท่านั้น เช่น เรามีคลาส Dog กับ Cat

public class Dog { }
public class Cat { }

ถ้าเราจะไปสร้าง object ของคลาส Dog ออกมา เราก็ต้องใช้ตัวแปรที่เป็นคลาส Dog มาเก็บมันเท่านั้น

Dog d1 = new Dog();

ไม่สามารถสร้าง object ของคลาส Dog ไปเก็บไว้กับตัวแปรที่เป็นคลาส Cat ได้เลย

Cat c1 = new Dog(); // Error

นี่แหละคือสิ่งที่เรียกว่า object มันผูกกับ data type ที่มันเป็นอยู่ นั่นเอง

การที่โปรแกรมของเราสามารถทำ Polymorphism ได้มันจะเป็นการ ปลดล๊อค การผูกกันที่ว่านี้ เลยทำให้โค้ดเรายืดหยุ่นขึ้น นำกลับมาใช้งานใหม่ได้ง่ายขึ้น โดยตัวหนึ่งที่เรานำมาทำให้เกิด Polymorphism ได้นั่นก็คือการทำ Inheritance นั่นเอง ดังนั้นเมื่อเราแก้โค้ดให้เป็นแบบนี้

public class Animal { }
public class Dog : Animal { }
public class Cat : Animal { }

มันเลยทำให้คลาส Dog และ Cat สามารถ เปลี่ยนรูป ตัวมันเองให้ตัวแปรที่เป็น Animal สามารถเก็บ object เหล่านั้นได้

Animal dog = new Dog();
Animal cat = new Cat();

การเปลี่ยนรูป

จากตัวอย่างด้านบนคือการเปลี่ยนรูป จาก Dog หรือ Cat กลายเป็น Animal เลยทำให้ตัวแปร Animal สามารถทำงานร่วมกัน Dog และ Cat ได้นั่นเอง โดยมันมีกฏอยู่ว่า

Base Class สามารถเก็บ Sub Class ได้ แต่ทำตรงข้ามกันไม่ได้

ถ้าเราแปลงโค้ดด้านบนเป็นรูปแล้วเราจะได้ออกมาเป็นแบบนี้

นั่นหมายความว่า Animal สามารถเก็บ object ที่เป็น Sub Class ของมันได้นั่นคือ Dog และ Cat แต่เราไม่สามารถทำตรงข้ามกันได้ นั่นคือ Dog และ Cat ไม่สามารถเก็บ object ที่เป็น Animal ได้นั่นเอง

Dog dog = new Animal(); // Error
Cat cat = new Animal(); // Error

และถ้าเรามองย้อนกลับไปถึงลำดับชั้นของการทำ Inheritance แล้วเราจะพบว่ามันเป็นรูปนี้

เลยเป็นผลว่าทำไม Object เลยสามารถเก็บตัวแปรทุกอย่างในโค้ดเราได้นั่นเอง (มันเป็น base class สูงสุดนั่นเอง)

object animal = new Animal();
object dog = new Dog();
object cat = new Cat();

Casting

นอกจากที่เราจะเปลี่ยนรูปจาก Sub class ไปให้ Base class เก็บไว้ได้แล้ว เรายังสามารถเปลี่ยนรูปมันกลับมาก็ได้นะ เช่น

public class Animal
{
    public string Name { get; set; }
}

public class Dog : Animal
{
    // พลักในการกัด
    public int BitePower { get; set; }
}

static void Main(string[] args)
{
    Animal animal = new Dog
    {
        Name = "Saladpuk",
        BitePower = 50,
    };
    Dog dog = (Dog)animal;
    Console.WriteLine($"Name: {dog.Name}, BitePower: {dog.BitePower}");
}

Output Name: Saladpuk, BitPower: 50

จากโค้ดด้านบนจะเห็นว่าแม้ Dog จะถูกเปลี่ยนรูปไปเป็น Animal ในบรรทัดที่ 14 แล้ว แต่เราก็สามารถแปลงมันกลับมาเป็น Dog ได้ตามปรกติ ในบรรทัดที่ 19

Interface

อีกตัวอย่างหนึ่งในการทำ Polymorphism นั่นคือการใช้ Interface นั่นเอง เช่น เครื่องใช้ไฟฟ้าสามารถเปิด/ปิดได้ โดยมีทีวีและมือถือเป็นเครื่องใช้ไฟฟ้า

จากรูปเราก็สามารถทำ Polymorphism ได้เช่นกัน ตามนี้

public interface IElectronic
{
    void TunrOn();
    void TunrOff();
}

public class Television : IElectronic
{
    public void TunrOff() => Console.WriteLine("Tv - off");
    public void TunrOn() => Console.WriteLine("Tv - on");
}

public class Mobile : IElectronic
{
    public void TunrOff() => Console.WriteLine("Mobile - off");
    public void TunrOn() => Console.WriteLine("Mobile - on");
}

ลองใช้งานมันดู

IElectronic e1 = new Television();
e1.TunrOn();
e1.TunrOff();

IElectronic e2 = new Mobile();
var mobile = (Mobile)e2;
mobile.TunrOn();
mobile.TunrOff();

Output Tv - on Tv - off Mobile - on Mobile - off

เกร็ดความรู้ Polymorphism มันมีหลามันมาจากคำ 2 คำรวมกันนั่นคือ (Poly = หลากหลาย) + (Morph = รูปร่าง) ดังนั้นพอรวมกันแล้วเลยเป็นกลายทำให้โค้ดของเรา เปลี่ยนรูป ได้นั่นเอง ซึ่งมันจะช่วยให้โค้ดของเรายืดหยุ่นขึ้นยังไงล่ะ

🎥 วีดีโอประกอบความเข้าใจ

ทฤษฎี

ตัวอย่างการใช้งาน

ตามหัวข้อคือเราจะใช้ Polymorphism มาแก้ปัญหาในรอบนี้ยังไงล่ะ ซึ่งการใช้ใช้ Polymorphism ได้เราจะต้องใช้หลักของ Inheritance เข้ามาช่วยด้วยดังนั้นก็แก้โค้ดให้มันเป็นแม่ลูกกันหน่อยนึง ตามตัวอย่างในเรื่อง เลย (ถ้าจำไม่ได้กดที่ชื่อเพื่อกลับไปทบทวนซะ) ซึ่งเราก็จะได้ออกมาราวๆนี้

👦
💖
interface
types
Inheritance