Saladpuk.com
🏆 เนื้อหาหลัก
🏆 เนื้อหาหลัก
  • 💖สลัดผัก
  • 📰มีอะไรใหม่บ้าง
    • 2020
      • 2020-11
      • 2020-10
      • 2020-09
      • 2020-08
      • 2020-03
      • 2020-02
      • 2020-01
    • 2019
      • 2019-12
      • 2019-11
      • 2019-10
      • 2019-09
      • 2019-08
  • 🤔อ่านเรื่องไรดี ?
  • มือใหม่หัดเขียนโค้ด
    • 👶เขียนโค้ดด้วยภาษา C#
      • เกิดมาไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อนเบย
      • 👶พื้นฐาน
        • 1.โปรแกรมที่ต้องลง
        • 2.โครงสร้างของโค้ด
        • 3.ชนิดของข้อมูล
        • 4.การสร้างตัวแปร
        • 5.คำสั่งพื้นฐาน
        • 6.การแปลงข้อมูล
        • 7.การเปรียบเทียบค่า
        • 8.การตัดสินใจด้วย IF statements
        • 9.การตัดสินใจด้วย Switch statements
        • 10.การทำงานซ้ำๆด้วย While
        • 11.การทำงานซ้ำๆด้วย Do While
        • 12.การทำงานซ้ำๆด้วย For
        • 13.การแก้โจทย์จากรูป
        • 14.มารู้จักกับ Array กัน
      • 🧑ระดับกลาง
        • 15.Value type vs Reference type
        • 16.ลดงานซ้ำๆด้วย Method
        • 17.มารู้จักกับ Class & Field กัน
        • 18.มารู้จักกับ Constructor กันบ้าง
        • 19.มาเขียน Method ใน Class กัน
        • 20.มารู้จักกับ Property กัน
        • 21.ลองใช้คลาสแบบจริงจังบ้าง
        • 22.การสืบทอด Inheritance
        • 23.Polymorphism
        • 24.Abstract Class
        • 25.Interface
        • 26.Namespace
        • 27.Enum
        • 28.Exception handler
        • 29.ลงลึกกับ string
        • 30.StringBuilder เพื่อนคู่ string
      • 👨⏳ระดับสูง
        • Generic
        • Delegates
        • Action & Func
        • Lambda expression
        • LINQ
        • พระคัมภีร์การใช้คำสั่ง LINQ
      • 💡Tips
        • 💡C# version 8.0
        • 💡Boxing & Unboxing
    • 👶Algorithm
      • 👾Algorithm Big-O
      • 👽Algorithm P & NP
    • 👦OOP
      • 💖Abstraction
      • 💖Encapsulation
      • 🏆Abstraction & Encapsulation
      • 💖Inheritance
      • 💖Polymorphism
      • 🏆Inheritance & Polymorphism
      • 📝ลองเขียน OOP ดูดิ๊
      • 👑OOP + Power of Design
      • 🥰เทคนิคในการออกแบบ
    • 👶บทสรุปฐานข้อมูล
      • เก็บรูปในฐานข้อมูล
      • Database indexing
      • การลบข้อมูล
    • 👦Communication Patterns
    • 👦Design Patterns
      • 🤰Creational Patterns
        • 🏭Factory Method
        • 🏭Abstract Factory
        • ☝️ Singleton Pattern
        • 🏗️ Builder Pattern
        • 🎎Prototype Pattern
      • 🧱Structural Patterns
        • 🔌Adapter Pattern
        • 📪Proxy Pattern
  • Puzzle
    • 🧠Challenges
      • 🐴Google ม้า 25 ตัว
      • 🌉Amazon เสา 2 ต้น
      • 🥇ทองเก๊
      • 💊ยาต้านโควิด
      • 🎩CP หมวก 5 ใบ
      • 🧓Einstein's Riddle 01
  • พื้นฐานที่ควรต้องรู้
    • 🐳Docker
      • 📦Docker Containers
      • 🃏Docker Exercise 01
      • 🛠️ Docker Tools
      • 🗃️ Docker Registry
      • 🖼️ Container Image
      • 📢Docker Push
      • 🔄WSL
    • 👶Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Comments
      • 🧓Uncle Bob - Naming
      • 🧓Uncle Bob - Mindset
      • 🧓Uncle Bob - TDD
    • 👶Code Smells
    • 👶สิ่งที่คนเขียนโค้ดมักเข้าใจผิด
    • 👶AI พื้นฐาน
    • 👶Git พื้นฐาน
      • Git branching strategy
    • 👶Cloud พื้นฐาน
    • 👶UML พื้นฐาน
      • Activity Diagram
      • Class Diagram
      • Sequence Diagram
      • Use case Diagram
      • บทสรุปการใช้ UML
    • 👶Data Scientist
      • การเลือก Algorithms ให้ AI (1/5)
      • การเตรียมข้อมูลให้ AI (2/5)
      • หลักการตั้งคำถามให้ AI (3/5)
      • แฉความลับของ AI Model (4/5)
      • หัดเขียน AI จาก AI ของคนอื่น (5/5)
    • 👶DevOps พื้นฐาน
    • 👶Docker ขั้นพื้นฐาน
      • Image and Container
      • แชร์ Docker Image ที่สร้างไว้
    • 👶Microservices พื้นฐาน
      • Microservices ที่ดีมีลักษณะยังไง
      • Microservices Tips
      • จาก Monolith สู่ Microservices
    • 👶ความรู้พื้นฐานในการทำเว็บ
    • 👦Bottlenecks of Software
      • หัวใจที่สำคัญที่สุดของฐานข้อมูล
    • 👦Agile Methodology
      • Agile in a Nutshell
      • Software Development Life Cycle
      • Code Review
    • 👦Security พื้นฐาน
      • การเก็บรหัสผ่านที่ถูกต้อง
      • Security in actions
        • Hash function
      • Security Principles
      • 😎The Matrix 1
      • 😎The Matrix 2
      • HTTPS in a nutshell
    • 👦SOLID Design Principles
      • มารู้จักกับ SOLID กันดีกว่า
      • Single-Responsibility Principle
      • Open/Closed Principle
      • Liskov Substitution Principle
      • Interface Segregation Principle
      • Dependency-Inversion Principle
  • Cloud Computing
    • 👶Microsoft Azure 101
      • สมัคร Microsoft Azure
      • รู้จักกับ Resource Groups
      • สร้างเว็บตัวแรกกัน
      • สร้าง Virtual Machine กัน
      • ประเภทของคลาว์เซอร์วิส
      • มาสร้าง Logic App กัน
      • มาสร้าง Function App กัน
      • คลาว์คิดเงินยังไง ?
      • Cloud Native
      • Guideline for Cloud scaling
      • Auto Scaling
    • 👶Azure App Services
    • 👶App Service Plan
    • 👶Azure Storage
      • Blob storage
        • ลองสร้างที่เก็บไฟล์กันเลย
        • เข้าใจ Blob storage ให้มากขึ้น
        • ลองเขียนโค้ดอัพโหลดไฟล์กันบ้าง
        • สร้างเว็บจากที่ฝากไฟล์บนคลาว์
    • 👶Azure Bot Service
      • Bot เข้าใจเราได้ยังไงกันนะ
    • 👶Azure Cognitive Services
      • การสร้าง Cognitive Services
      • การ Login ด้วยใบหน้า
      • อ่านลายมือจากรูปเป็นตัวอักษร (OCR)
      • เขียน AI แยกของต่างๆทำยังไง?
      • เขียนแอพ ทายอายุ บอกเพศ ง่ายจิ๊ดเดียว
      • เขียนแอพให้ AI อธิบายรูปเป็นภาษาคน
    • 👶Machine Learning Studio
      • มาสร้าง AI ของแท้ตัวแรกของเรากัน
      • สร้าง AI ตัดสินใจอนุมัติบัตรเครดิต 💳
      • ลองเรียกใช้ AI ของเรากัน
    • 👶Azure Service Fabric
      • สร้าง Service Fabric กัน
    • 👶Blockchain
      • Blockchain ทำงานยังไง ?
      • Consensus Algorithm คืออะไร ?
      • สร้าง Blockchain ใช้เองกัน !
      • หัดเขียน Smart Contract กัน
    • 👶Power BI
    • 👶Azure Web App
      • เซิฟเวอร์บนคลาว์ ราคา? ต่าง?
    • 👶Azure DevOps
      • เล่น Azure DevOps กัน
      • เล่นกับ Repository
      • ลองทำ Continuous Integration (CI)
      • ลองทำ Continuous Delivery (CD)
      • เล่น Kanban Board
    • 🤠Cloud Playground
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 1
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 2
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 3
      • การป้องกันความลับหลุดตอนจบ
  • Software Testing
    • 👦Test-First Design
    • 👦Test-Driven Development
      • 1.มารู้จักกับ TDD กันดีกว่า
      • 2.Test cases เขาเขียนกันยังไงนะ
      • 3.เครื่องมือในการทดสอบ
      • 4.การใช้ Theory และ InlineData
      • 5.โค้ดที่ทดสอบได้
      • 6.Mantra of TDD
      • 7.Functional & None-Functional testing
      • 8.Manual vs Automation testing
      • 9.Automation Frameworks in .NET
      • 10.Mock Framework
      • 11.มาเรียนการใช้ Moq กันเถอะ
      • 12.สรุป
  • Web
    • 👦Web API
      • 1.Web API คืออะไร
      • 2.ติดตั้ง .NET Core SDK
      • 3.สร้าง Web API ตัวแรกกัน
      • 4.Verbs
      • 5.Swagger เพื่อคู่ API
      • 6.การใช้ Model
      • 7.เรียก Web API ผ่าน Postman
      • 8.มาจัดกลุ่ม API กัน (1/2)
      • 9.มาจัดกลุ่ม API กัน (2/2)
  • Software Design
    • 🤴Design Patterns
      • 🦈Creational patterns
        • Abstract Factory
        • Builder
        • Factory Method
        • Prototype
        • Singleton
      • 🦈Structural patterns
        • Adapter
        • Bridge
        • Decorator
        • Facade
        • Proxy
      • 🦈Behavioral patterns
        • Chain of Responsibility
        • Command
        • Iterator
        • Mediator
        • Memento
        • Observer
        • State
        • Strategy
        • Template Method
        • Visitor
Powered by GitBook
On this page
  • ❤️ หัวใจหลักของ OOP
  • ✔️ อย่าใช้ Inheritance มั่วซั่ว
  • 👍 ข้อดีของ Inheritance
  • 👎 ข้อเสียของ Inheritance
  • ✔️ Composition over Inheritance
  • 😈 ความสัมพันธ์แห่งนรก
  • 🎎 Composition
  • ✔️ Guideline ในการทำ Inheritance
  • 🎯 บทสรุป

Was this helpful?

Export as PDF
  1. มือใหม่หัดเขียนโค้ด
  2. OOP

เทคนิคในการออกแบบ

PreviousOOP + Power of DesignNextบทสรุปฐานข้อมูล

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

หลังจากที่ได้เห็นตัวอย่างในการนำหลัก (OOP) Object-Oriented Programming ไปใช้ในการเขียนโค้ดของเราแล้ว ซึ่งจะเห็นว่าการออกแบบที่ดีนั้นทรงพลังอย่างมาก เพราะมันจะช่วยให้เวลามีความต้องการใหม่ๆเข้ามาปุ๊ป เราอาจจะแก้ไขโค้ดนิดหน่อยก็ปิดงานได้แล้ว หรือถ้าโชคดีมากก็อาจจะไม่ต้องทำอะไรเลยงานก็ปิดทันทีนั่นเอง ดังนั้นในรอบนี้เราจะมีปิดท้ายกันในเรื่องเทคนิคในการนำ OOP ไปใช้กันบ้างนะ

❤️ หัวใจหลักของ OOP

หัวใจหลักของการนำ OOP ไปใช้คือทำให้ โค้ดที่เรามีถูกเปลี่ยนแปลงแก้ไขได้ง่าย เพราะ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในวงการพัฒนาซอฟต์แวร์คือเรื่องของ Maintenance ยังไงล่ะ ซึ่งการที่เราจะทำให้โค้ดของเราสามารถทำเรื่องที่ว่าได้ ส่วนหนึ่งคือ การออกแบบ ดังนั้นเราไปดูกันว่าถ้าราอยากจะใช้ OO ให้ได้เต็มประสิทธิภาพจริงๆ มันมีเรื่องอะไรบ้างให้เราต้องเรียนรู้กัน

✔️ อย่าใช้ Inheritance มั่วซั่ว

หลายคนอ่านมาถึงจุดนี้ก็อาจจะ งงๆ เพราะ Inheritance เป็นหนึ่งในหัวใจหลักของ OOP เลยนิ แต่ทำไมไม่ให้เราใช้มันล่ะ?? ซึ่งถ้าเราจะเข้าใจถึงแก่นแท้ของ Tip เรื่องนี้ได้ เราต้องเข้าใจ ข้อดี และ ข้อเสีย ของการทำ Inheritance เสียก่อนนั่นเอง

👍 ข้อดีของ Inheritance

  • เราสามารถลดโค้ดที่มันทำงานเหมือนๆกันได้ โดยใช้ Base class เป็นตัวจัดการนั่นเอง

  • โค้ดถูกเพิ่มเติมความสามารถใหม่ๆเข้าไปได้ โดยที่ไม่ต้องไปแก้โค้ดเดิมเลย

👎 ข้อเสียของ Inheritance

  • การทำ Inheritance ที่ถูกหลัก มันทำยาก เพราะต้องเข้าใจและแยกความสัมพันธ์แบบ IS A กับ HAS A ได้อย่างถูกต้อง ถึงจะ มีโอกาสออกแบบได้ถูก นั่นเอง ซึ่งในโจทย์จริงบางทีมันไม่ได้แยกกันได้ง่ายเหมือนในตัวอย่าง

  • เปลี่ยนแปลงแก้ไขยาก ลองคิดดูว่าถ้าโค้ดเราใช้ Inheritance กับคลาสหลายๆตัว แต่อยู่มาวันหนึ่งเราพบว่า เราไม่ควรทำโครงสร้างแบบนั้น หรือ อยากแก้โครงสร้างพวกนั้นล่ะ มันอาจจะต้องไปไล่แก้เป็นร้อยๆคลาสเลยก็เป็นได้ แล้วถ้าเกิดเราทำเป็น Library ไว้ แล้วคนที่เอาไปใช้ต่อนี่ต้องมาคอยไล่แก้ตามโครงสร้างใหม่เราด้วยนะอย่าลืม

  • คนเอาไปใช้ต่อเอาไปใช้ยาก ลองคิดดูว่าถ้าเราจะต้องไปใช้คลาสที่คนอื่นเขียนไว้เราใช้ได้เลยไหม? ซึ่งคำตอบส่วนใหญ่ก็คือต้องไปทำความเข้าใจมันก่อน แต่มันจะยิ่งยากขึ้นหลายเท่าเมื่อมันเป็นโครงสร้างแบบ Inheritance นั่นเอง

จากตรงนี้เราก็น่าจะเห็นภาพคร่าวๆกันละว่า ถ้าเราใช้ Inheritance ไม่ถูกหลักแล้วล่ะก็ มันจะทำให้โครงสร้างของโค้ดเราซับซ้อนโดยไม่จำเป็น แถมยังกระทบถึงคนอื่นๆที่เอาของพวกนั้นไปใช้ด้วยนั่นเอง ดังนั้นก่อนทำ Inheritance เราจะต้องเคลียความเข้าใจเรื่อง IS A และ HAS A ให้เรียบร้อย พร้อมกับ มีเหตุผลที่ชัดเจนพอ ที่จะนำมันมาใช้นั่นเอง

✔️ Composition over Inheritance

หนึ่งในหลักปฎิบัติในการออกแบบที่ดีคือ การใช้ Composition แทนการใช้ Inheritance เพราะของต่างๆที่เป็น Composition มันแก้ได้ง่ายกว่า Inheritance และโครงสรา้งพวกนี้ถ้าถูกแก้ มันจะกระทบกับส่วนอื่นๆน้อยกว่าความสัมพันธ์แบบ Inheritance นั่นเอง

โดยปรกติหลักในการทำ Inheritance จะบอกให้เราแบ่งของออกเป็นกลุ่มๆ แล้วเมื่อก็ตามที่มีของในกลุ่มเกิดมีการทำงานที่ไม่เหมือนเพื่อน เราก็จะใช้ Inheritance แตกมันออกไปเรื่อยๆนั่นเอง ซึ่งถ้าเราทำแบบนี้ไปเรื่อยๆมันจะเกิดปัญหาทีผมเรียกว่า ความสัมพันธ์แห่งนรก เพราะโครงสร้างของเราจะดูวุ่นวายฝุดๆ

😈 ความสัมพันธ์แห่งนรก

อ่อ อย่าลืมนะว่าเป็ดแต่ละแบบมันร้องไม่เหมือนกันถ้าจะทำหลัก Inheritance จริงๆแล้วล่ะก็มันก็ต้องเป็นกลุ่มของมันเองนิน่า ดังนั้นก็จัดกลุ่มเรื่องของการ ส่งเสียงร้อง (Ducklike) ซึ่งเสียงร้องมีหลายแบบ (Quackable) ดังนั้นก็จัดเลย

อ่อแล้วก็อย่าลืมนะว่าเป็ดมันมีปีกดังนั้นก็จะกลุ่มความสามารถของ การบิน (Flyable) ด้วยนะ ตามรูปด้านล่างเบย

สุดท้ายก็เอาของต่างๆที่จัดกลุ่มมายำรวมกันก็จะได้โครงสร้างเป็ดรวมมิตรตามรูปด้านล่าง (ของอื่นๆที่ไม่ได้อธิบายก็ปล่อยมันไปนะเดี๋ยวมันจะยาวกว่านี้)

แค่เห็นรูปด้านบนก็สยองแล้ว ความสัมพันธ์ต่างๆเต็มไปหมดเบย แล้วถ้าเราจะเพิ่มความสามารถใหม่ๆ หรือ กลุ่มใหม่ให้กับเจ้าเป็ดพวกนี้เราจะเริ่มที่ไหนต่อดีเอ่ย ?? นี่แหละคือสิ่งที่เรียกว่า ความสัมพันธ์แห่งนรก

🎎 Composition

แทนที่เราจะใช้ Inheritance รัวๆ เราก็หันมาใช้ Composition หรือที่เรียกว่าความสัมพันธ์แบบ HAS A จะทำให้โครงสร้างเราง่ายขึ้นเยอะเลย เช่น กลุ่มของการบิน และ กลุ่มของการร้อง เราก็ยังคงมีไว้เช่นเดิม ตามรูปด้านล่าง (นึกว่าจะไม่ได้ทำรูปซะละสุดท้ายก็ได้ทำ -_-'')

แต่เราจะมองเจ้า 2 กลุ่มนั้นเป็นแค่เพียง ความสามารถ ที่เป็น คนละเรื่องกับเป็ด นั่นเอง ดังนั้นมุมมองจะถูกเปลี่ยนไปเป็นตามรูปนี้ (นึกว่าจะไม่ได้ทำรูปซะละสุดท้ายก็ได้ทำ -_-'')

จากการเปลี่ยนความสัมพันธ์ในเชิง Inheritance ให้กลายมาเป็น Composition ตามรูปด้านบน มันจะทำให้การเกิด Combinations ได้มากมาย และที่สำคัญคือ เราสามารถเปลี่ยนพฤติกรรมการทำงานของ object ได้ระหว่าง Runtime เลยนั่นเอง

// การร้อง 2 แบบ
var quack1 = new Quack(); // ร้องแคว๊กๆ
var quack2 = new Squeak(); // ร้องเสียงแหลม

// การบิน 2 แบบ
var fly1 = new CannotFly(); // บินไม่ได้
var fly2 = new FlyWithWings(); // บินด้วยปีก

// เป็ดหัวแดงที่ร้องแคว๊กๆ และ บินไม่ได้
Duck readHead = new RedheadDuck(fly1, quack1);

// เปลี่ยนพฤติกรรมให้มันสามารถบินได้ ระหว่าง Runtime
readHead.ChangeFlyBehaviour(flt2);

ใน UML ด้านบนจะเปลี่ยนไม่ได้นะขี้เกียจแก้ละ ลองทำเป็น setter method ไว้ดูเอาละกัน

✔️ Guideline ในการทำ Inheritance

  • อย่าใช้มันเลยถ้าไม่จำเป็นจริงๆ

  • ถ้าจำเป็นต้องใช้จริงๆ ให้ลองคิดในมุมของ Composition เสียก่อน ซึ่งถ้าใช้แทนกันได้ ขอแนะนำว่าให้ทำเป็น Composition จะดีกว่า

  • ดูความถูกต้องก่อนทำ Inheritance เช่น รถตักดิน สามารถ inherit มาจาก กลุ่มของรถยนต์ ได้ เพราะมันเป็นรถยนต์ แต่ รถไฟเหาะตีลังกา มันไม่ใช่รถยนต์ ดังนั้นอย่าเอามันมา inherit เชียว เพราะมันอยู่กันคนละกลุ่มกัน

  • ถ้าต้องทำจริงๆ เจ้าคลาสลูกที่กำลังจะสร้างมันจะต้อง มีความแตกต่างจากคลาสแม่ และความแตกต่างนั้นจะต้อง ไม่เป็นการทำลายหัวใจหลักของคลาสแม่ เด็ดขาด เช่น กลุ่มของรถยนต์ดีเซล เราไม่สามารถเอา รถใช้ไฟฟ้า มาเป็นคลาสลูกได้ เพราะมันทำลายหัวใจในการ ใช้น้ำมัน ของคลาสแม่นั่นเอง

🎯 บทสรุป

ขอพูดปิดท้ายแบบง่ายๆว่า อย่าเมากาว ตะบี้ตะบันเอาสิ่งที่ได้เรียนไปใช้มันทุกที่ จนกว่าเราจะเข้าใจมันอย่างถ่องแท้ เพราะไม่อย่างนั้นโครงสร้างของโปรเจคมันจะมั่ว พอนานวันไปถ้าจะแก้ก็จะยิ่งยาก เพราะมันผูกติดกันไปหมดตามที่เขียนไว้ด้านบนนั่นเอง

แนะนำให้อ่าน ทำไมการทำ Maintenance ถึงเป็นเรื่องใหญ่ที่สุดในการทำซอฟต์แวร์ สามารถอ่านได้จากบทความด้านล่างนี้เบยครัช

(รอบนี้ขี้เกียจทำรูปเองขอใช้จาก เลยละกัน) อย่างที่บอกไปว่าถ้าเราแบ่งของออกเป็นกลุ่มๆมันจะทำให้โครงสร้างมันซับซ้อนไปเรื่อยๆ เช่น กลุ่มของเป็ด (Duck) ซึ่งเป็ดแต่ละสายพันธ์ก็มีรูปร่างที่ไม่เหมือนกัน เช่น เป็ดน้ำ (Mallard), เป็ดหัวแดง (Readhead), เป็ดยาง (Rubber), เป็ดล่อเป้า (Decoy) ซึ่งเจ้าของพวกนี้เรามองว่ามันเป็นเป็ดทั้งหมดเลยทำ inheritance มันมาซะเลย

👦
🥰
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการทำซอฟต์แวร์
Wikipedia
Image by Alexas_Fotos on Pixabay
https://en.wikipedia.org/wiki/Composition_over_inheritance
(พวก members และ methods ต่างๆยังมีเหมือนเดิมนะ ขอเขียนย่อๆก็พอ)