Saladpuk.com
🏆 เนื้อหาหลัก
🏆 เนื้อหาหลัก
  • 💖สลัดผัก
  • 📰มีอะไรใหม่บ้าง
    • 2020
      • 2020-11
      • 2020-10
      • 2020-09
      • 2020-08
      • 2020-03
      • 2020-02
      • 2020-01
    • 2019
      • 2019-12
      • 2019-11
      • 2019-10
      • 2019-09
      • 2019-08
  • 🤔อ่านเรื่องไรดี ?
  • มือใหม่หัดเขียนโค้ด
    • 👶เขียนโค้ดด้วยภาษา C#
      • เกิดมาไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อนเบย
      • 👶พื้นฐาน
        • 1.โปรแกรมที่ต้องลง
        • 2.โครงสร้างของโค้ด
        • 3.ชนิดของข้อมูล
        • 4.การสร้างตัวแปร
        • 5.คำสั่งพื้นฐาน
        • 6.การแปลงข้อมูล
        • 7.การเปรียบเทียบค่า
        • 8.การตัดสินใจด้วย IF statements
        • 9.การตัดสินใจด้วย Switch statements
        • 10.การทำงานซ้ำๆด้วย While
        • 11.การทำงานซ้ำๆด้วย Do While
        • 12.การทำงานซ้ำๆด้วย For
        • 13.การแก้โจทย์จากรูป
        • 14.มารู้จักกับ Array กัน
      • 🧑ระดับกลาง
        • 15.Value type vs Reference type
        • 16.ลดงานซ้ำๆด้วย Method
        • 17.มารู้จักกับ Class & Field กัน
        • 18.มารู้จักกับ Constructor กันบ้าง
        • 19.มาเขียน Method ใน Class กัน
        • 20.มารู้จักกับ Property กัน
        • 21.ลองใช้คลาสแบบจริงจังบ้าง
        • 22.การสืบทอด Inheritance
        • 23.Polymorphism
        • 24.Abstract Class
        • 25.Interface
        • 26.Namespace
        • 27.Enum
        • 28.Exception handler
        • 29.ลงลึกกับ string
        • 30.StringBuilder เพื่อนคู่ string
      • 👨⏳ระดับสูง
        • Generic
        • Delegates
        • Action & Func
        • Lambda expression
        • LINQ
        • พระคัมภีร์การใช้คำสั่ง LINQ
      • 💡Tips
        • 💡C# version 8.0
        • 💡Boxing & Unboxing
    • 👶Algorithm
      • 👾Algorithm Big-O
      • 👽Algorithm P & NP
    • 👦OOP
      • 💖Abstraction
      • 💖Encapsulation
      • 🏆Abstraction & Encapsulation
      • 💖Inheritance
      • 💖Polymorphism
      • 🏆Inheritance & Polymorphism
      • 📝ลองเขียน OOP ดูดิ๊
      • 👑OOP + Power of Design
      • 🥰เทคนิคในการออกแบบ
    • 👶บทสรุปฐานข้อมูล
      • เก็บรูปในฐานข้อมูล
      • Database indexing
      • การลบข้อมูล
    • 👦Communication Patterns
    • 👦Design Patterns
      • 🤰Creational Patterns
        • 🏭Factory Method
        • 🏭Abstract Factory
        • ☝️ Singleton Pattern
        • 🏗️ Builder Pattern
        • 🎎Prototype Pattern
      • 🧱Structural Patterns
        • 🔌Adapter Pattern
        • 📪Proxy Pattern
  • Puzzle
    • 🧠Challenges
      • 🐴Google ม้า 25 ตัว
      • 🌉Amazon เสา 2 ต้น
      • 🥇ทองเก๊
      • 💊ยาต้านโควิด
      • 🎩CP หมวก 5 ใบ
      • 🧓Einstein's Riddle 01
  • พื้นฐานที่ควรต้องรู้
    • 🐳Docker
      • 📦Docker Containers
      • 🃏Docker Exercise 01
      • 🛠️ Docker Tools
      • 🗃️ Docker Registry
      • 🖼️ Container Image
      • 📢Docker Push
      • 🔄WSL
    • 👶Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Comments
      • 🧓Uncle Bob - Naming
      • 🧓Uncle Bob - Mindset
      • 🧓Uncle Bob - TDD
    • 👶Code Smells
    • 👶สิ่งที่คนเขียนโค้ดมักเข้าใจผิด
    • 👶AI พื้นฐาน
    • 👶Git พื้นฐาน
      • Git branching strategy
    • 👶Cloud พื้นฐาน
    • 👶UML พื้นฐาน
      • Activity Diagram
      • Class Diagram
      • Sequence Diagram
      • Use case Diagram
      • บทสรุปการใช้ UML
    • 👶Data Scientist
      • การเลือก Algorithms ให้ AI (1/5)
      • การเตรียมข้อมูลให้ AI (2/5)
      • หลักการตั้งคำถามให้ AI (3/5)
      • แฉความลับของ AI Model (4/5)
      • หัดเขียน AI จาก AI ของคนอื่น (5/5)
    • 👶DevOps พื้นฐาน
    • 👶Docker ขั้นพื้นฐาน
      • Image and Container
      • แชร์ Docker Image ที่สร้างไว้
    • 👶Microservices พื้นฐาน
      • Microservices ที่ดีมีลักษณะยังไง
      • Microservices Tips
      • จาก Monolith สู่ Microservices
    • 👶ความรู้พื้นฐานในการทำเว็บ
    • 👦Bottlenecks of Software
      • หัวใจที่สำคัญที่สุดของฐานข้อมูล
    • 👦Agile Methodology
      • Agile in a Nutshell
      • Software Development Life Cycle
      • Code Review
    • 👦Security พื้นฐาน
      • การเก็บรหัสผ่านที่ถูกต้อง
      • Security in actions
        • Hash function
      • Security Principles
      • 😎The Matrix 1
      • 😎The Matrix 2
      • HTTPS in a nutshell
    • 👦SOLID Design Principles
      • มารู้จักกับ SOLID กันดีกว่า
      • Single-Responsibility Principle
      • Open/Closed Principle
      • Liskov Substitution Principle
      • Interface Segregation Principle
      • Dependency-Inversion Principle
  • Cloud Computing
    • 👶Microsoft Azure 101
      • สมัคร Microsoft Azure
      • รู้จักกับ Resource Groups
      • สร้างเว็บตัวแรกกัน
      • สร้าง Virtual Machine กัน
      • ประเภทของคลาว์เซอร์วิส
      • มาสร้าง Logic App กัน
      • มาสร้าง Function App กัน
      • คลาว์คิดเงินยังไง ?
      • Cloud Native
      • Guideline for Cloud scaling
      • Auto Scaling
    • 👶Azure App Services
    • 👶App Service Plan
    • 👶Azure Storage
      • Blob storage
        • ลองสร้างที่เก็บไฟล์กันเลย
        • เข้าใจ Blob storage ให้มากขึ้น
        • ลองเขียนโค้ดอัพโหลดไฟล์กันบ้าง
        • สร้างเว็บจากที่ฝากไฟล์บนคลาว์
    • 👶Azure Bot Service
      • Bot เข้าใจเราได้ยังไงกันนะ
    • 👶Azure Cognitive Services
      • การสร้าง Cognitive Services
      • การ Login ด้วยใบหน้า
      • อ่านลายมือจากรูปเป็นตัวอักษร (OCR)
      • เขียน AI แยกของต่างๆทำยังไง?
      • เขียนแอพ ทายอายุ บอกเพศ ง่ายจิ๊ดเดียว
      • เขียนแอพให้ AI อธิบายรูปเป็นภาษาคน
    • 👶Machine Learning Studio
      • มาสร้าง AI ของแท้ตัวแรกของเรากัน
      • สร้าง AI ตัดสินใจอนุมัติบัตรเครดิต 💳
      • ลองเรียกใช้ AI ของเรากัน
    • 👶Azure Service Fabric
      • สร้าง Service Fabric กัน
    • 👶Blockchain
      • Blockchain ทำงานยังไง ?
      • Consensus Algorithm คืออะไร ?
      • สร้าง Blockchain ใช้เองกัน !
      • หัดเขียน Smart Contract กัน
    • 👶Power BI
    • 👶Azure Web App
      • เซิฟเวอร์บนคลาว์ ราคา? ต่าง?
    • 👶Azure DevOps
      • เล่น Azure DevOps กัน
      • เล่นกับ Repository
      • ลองทำ Continuous Integration (CI)
      • ลองทำ Continuous Delivery (CD)
      • เล่น Kanban Board
    • 🤠Cloud Playground
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 1
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 2
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 3
      • การป้องกันความลับหลุดตอนจบ
  • Software Testing
    • 👦Test-First Design
    • 👦Test-Driven Development
      • 1.มารู้จักกับ TDD กันดีกว่า
      • 2.Test cases เขาเขียนกันยังไงนะ
      • 3.เครื่องมือในการทดสอบ
      • 4.การใช้ Theory และ InlineData
      • 5.โค้ดที่ทดสอบได้
      • 6.Mantra of TDD
      • 7.Functional & None-Functional testing
      • 8.Manual vs Automation testing
      • 9.Automation Frameworks in .NET
      • 10.Mock Framework
      • 11.มาเรียนการใช้ Moq กันเถอะ
      • 12.สรุป
  • Web
    • 👦Web API
      • 1.Web API คืออะไร
      • 2.ติดตั้ง .NET Core SDK
      • 3.สร้าง Web API ตัวแรกกัน
      • 4.Verbs
      • 5.Swagger เพื่อคู่ API
      • 6.การใช้ Model
      • 7.เรียก Web API ผ่าน Postman
      • 8.มาจัดกลุ่ม API กัน (1/2)
      • 9.มาจัดกลุ่ม API กัน (2/2)
  • Software Design
    • 🤴Design Patterns
      • 🦈Creational patterns
        • Abstract Factory
        • Builder
        • Factory Method
        • Prototype
        • Singleton
      • 🦈Structural patterns
        • Adapter
        • Bridge
        • Decorator
        • Facade
        • Proxy
      • 🦈Behavioral patterns
        • Chain of Responsibility
        • Command
        • Iterator
        • Mediator
        • Memento
        • Observer
        • State
        • Strategy
        • Template Method
        • Visitor
Powered by GitBook
On this page
  • 😢 ปัญหา
  • 😄 วิธีแก้ปัญหา
  • 🔥 ใช้กับตัวแปร
  • 🔥 ใช้กับ Method
  • 🔥 Generic แบบหลายตัว
  • 🤔 ขอตัวอย่างที่เอาไปใช้งานจริงๆหน่อย
  • 🎯 บทสรุป

Was this helpful?

Export as PDF
  1. มือใหม่หัดเขียนโค้ด
  2. เขียนโค้ดด้วยภาษา C#
  3. ⏳ระดับสูง

Generic

Previous⏳ระดับสูงNextDelegates

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

😢 ปัญหา

ในบางครั้งที่เราเขียนโค้ด เราก็อาจจะไม่รู้ก็ได้ว่าเจ้าตัวแปรตัวนี้มันควรจะมี Data type เป็นอะไรดี เพราะมันขึ้นอยู่กับว่าคนที่เรียกใช้มันจะส่งอะไรมาให้นั่นเอง

ตัวอย่าง: เราอยากมีคลาสที่เอาไว้เก็บข้อมูลอะไรก็ได้ไว้ 1 ตัว ซึ่งตอนแรกอาจจะเก็บค่าตัวเลขไว้ ก็จะได้โค้ดออกมาแบบนี้

public class SimpleStorage
{
    public int Value;
}

คำถามคือ แล้วถ้าเราอยากให้คลาสนั้นมันเก็บ double เข้าไปบ้างล่ะ หรืออาจจะเก็บ string บ้างล่ะ เราจะทำยังไงดี ?

คำเตือน เพื่อนๆบางคนอาจจะบอกว่า งั้นก็กำหนดให้มันเป็น object ไปดิ จะเก็บอะไรก็เก็บได้หมดเบย!! คำตอบคือใช่ครับทำแบบนั้นก็ทำงานได้ แต่โค้ดแบบนั้นมันจะทำให้ performance ตกลง เพราะเราต้องไปแปลงของต่างๆให้ไปเป็น object และ ตอนที่เราจะเอาค่ามันกลับมา เราก็ต้องทำการแปลงกลับมาด้วย ซึ่งเราเรียกเรื่องนี้ว่าการทำ แนะนำว่าอย่าทำ

แนะนำให้อ่าน การทำ Boxing and Unboxing นั้นจริงๆมันเป็นยังไง สามารถอ่านได้จากบทความนี้เลย

😄 วิธีแก้ปัญหา

เราสามารถใช้สิ่งที่เรียกว่า Generic มาช่วยแก้ปัญหาที่ว่าได้ โดยหลักการคือมันจะให้คนที่เรียกใช้เป็นคนกำหนดเองว่า data type ที่เขาจะทำงานด้วยคืออะไรนั่นเอง

🔥 ใช้กับตัวแปร

จากโค้ดตัวอย่างด้านบน เราก็สามารถเอา Generic เติมเข้าไปได้เลยเป็นแบบนี้

public class SimpleStorage<T>
{
    public T Value;
}

จะเห็นว่าบรรทัดที่ 1 ถูกเพิ่ม <T> ต่อท้ายเข้าไป ซึ่งเจ้านี่แหละคือ generic และส่วนบรรดทัดที่ 2 แทนที่เราจะกำหนดให้เป็น int เราก็เอาเจ้า T จากบรรทัดที่ 1 มาใส่ไว้นั่นเอง อ่านแล้ว งงๆ อยู่ไม่เป็นไร ไปดูต่อกัน

คราวนี้เวลาที่เราจะเรียกใช้คลาสนี้ เราก็จะต้องสร้าง object ของมันพร้อมกับบอกว่าเจ้าคลาสนี้จะทำงานกับ data type อะไรนั่นเอง เช่น อยากทำงานกับ int เราก็จะเขียนโค้ดออกมาเป็นแบบนี้

static void Main(string[] args)
{
    SimpleStorage<int> s = new SimpleStorage<int>();
    s.Value = 55;
    Console.WriteLine(s.Value);
}

จากโค้ดด้านบนจะเห็นว่าตอนที่สร้าง object ของคลาส SimpleStorage เราจะต้องบอกว่า เจ้าคลาสนี้จงทำงานกับ int ซะ (ในบรรทัดที่ 3) ดังนั้นตัวแปรที่ชื่อว่า Value เลยมี data type เป็น int นั่นเอง เลยทำให้มันเก็บค่าตัวเลขลงไปได้ (ในบรรทัดที่ 4)

จากที่ว่ามาเราก็อาจจะสร้าง object ของคลาส SimpleStorage เพื่อให้มันทำงานกับ data type ที่เราอยากทำงานด้วยหลายๆแบบก็ได้ ตามโค้ดนี้เลย

var s1 = new SimpleStorage<int>();
s1.Value = 55;

var s2 = new SimpleStorage<string>();
s2.Value = "Hello world";

var s3 = new SimpleStorage<bool>();
s3.Value = false;

🔥 ใช้กับ Method

นอกจากที่เราจะใช้กับตัวแปรได้แล้ว เรายังสามารถเอา Generic มาใช้กับ method ได้ด้วยนะ ซึ่งถ้าเราใช้กับ method เราสามารถกำหนด generic ไว้กับ method ได้เลย ประมาณนี้

public class Awesome
{
    public void ShowIt<T>(T value)
    {
        Console.WriteLine(value);
    }
}

ซึ่งตอนเรียกใช้ก็จะราวๆนี้

int a = 55;
var awe = new Awesome();
awe.ShowIt(a);

และรวมถึงเราจะเอาไปให้มันเป็น return type ก็ได้นะ

public T ShowIt<T>(T value)
{
    Console.WriteLine(value);
    return value;
}

🔥 Generic แบบหลายตัว

ในบางทีเราก็อยากให้มันทำ generic ไว้หลายๆตัวเราก็สามารถทำได้นะ โดยการคั่น generic แต่ละตัวด้วยคอมม่ายังไงล่ะ

public class Awesome<T,U>
{
    public T Value1 { get; set; }
    public U Value2 { get; set; }
}

คนเรียกใช้งานก็จะต้องเรียกราวๆนี้

var awe = new Awesome<int, string>();
awe.Value1 = 55;
awe.Value2 = "Hello world";

🤔 ขอตัวอย่างที่เอาไปใช้งานจริงๆหน่อย

มีตรึมเลยที่ Microsoft เขาเขียนไว้เบื้องต้นให้เราแล้ว เช่นเราอยากเก็บข้อมูลในรูปแบบ Stack เราก็สามารถใช้คลาส Stack<T> ได้เลย

var stack = new Stack<int>();
stack.Push(5);
stack.Push(9);
var lastedValue = stack.Pop();
Console.WriteLine(lastedValue);  // 9

🎯 บทสรุป

ความสามารถของ generic จะช่วยให้ คนที่เรียกใช้งานเป็นคนกำหนดเองได้ว่า เขาอยากทำงานกับ data type อะไร ซึ่งจะช่วยทำให้โค้ดของเรามีความยืดหยุ่นมากขึ้น และนำกลับมาใช้ใหม่ได้มากขึ้นนั่นเอง

แนะนำให้อ่าน ในการใช้งาน generic นั้นจริงๆมันทำได้เยอะม๊วกกกกก เช่นใช้กับ interface , method, delegate บลาๆ แนะนำให้ไปอ่านเอาต่อนะเพราะไม่งั้นบทความนี้จะยาวเป็นหางว่าวเลย

👶
👨
Boxing and Unboxing
💡 Boxing & Unboxing
Microsoft document - Generics