Saladpuk.com
🏆 เนื้อหาหลัก
🏆 เนื้อหาหลัก
  • 💖สลัดผัก
  • 📰มีอะไรใหม่บ้าง
    • 2020
      • 2020-11
      • 2020-10
      • 2020-09
      • 2020-08
      • 2020-03
      • 2020-02
      • 2020-01
    • 2019
      • 2019-12
      • 2019-11
      • 2019-10
      • 2019-09
      • 2019-08
  • 🤔อ่านเรื่องไรดี ?
  • มือใหม่หัดเขียนโค้ด
    • 👶เขียนโค้ดด้วยภาษา C#
      • เกิดมาไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อนเบย
      • 👶พื้นฐาน
        • 1.โปรแกรมที่ต้องลง
        • 2.โครงสร้างของโค้ด
        • 3.ชนิดของข้อมูล
        • 4.การสร้างตัวแปร
        • 5.คำสั่งพื้นฐาน
        • 6.การแปลงข้อมูล
        • 7.การเปรียบเทียบค่า
        • 8.การตัดสินใจด้วย IF statements
        • 9.การตัดสินใจด้วย Switch statements
        • 10.การทำงานซ้ำๆด้วย While
        • 11.การทำงานซ้ำๆด้วย Do While
        • 12.การทำงานซ้ำๆด้วย For
        • 13.การแก้โจทย์จากรูป
        • 14.มารู้จักกับ Array กัน
      • 🧑ระดับกลาง
        • 15.Value type vs Reference type
        • 16.ลดงานซ้ำๆด้วย Method
        • 17.มารู้จักกับ Class & Field กัน
        • 18.มารู้จักกับ Constructor กันบ้าง
        • 19.มาเขียน Method ใน Class กัน
        • 20.มารู้จักกับ Property กัน
        • 21.ลองใช้คลาสแบบจริงจังบ้าง
        • 22.การสืบทอด Inheritance
        • 23.Polymorphism
        • 24.Abstract Class
        • 25.Interface
        • 26.Namespace
        • 27.Enum
        • 28.Exception handler
        • 29.ลงลึกกับ string
        • 30.StringBuilder เพื่อนคู่ string
      • 👨⏳ระดับสูง
        • Generic
        • Delegates
        • Action & Func
        • Lambda expression
        • LINQ
        • พระคัมภีร์การใช้คำสั่ง LINQ
      • 💡Tips
        • 💡C# version 8.0
        • 💡Boxing & Unboxing
    • 👶Algorithm
      • 👾Algorithm Big-O
      • 👽Algorithm P & NP
    • 👦OOP
      • 💖Abstraction
      • 💖Encapsulation
      • 🏆Abstraction & Encapsulation
      • 💖Inheritance
      • 💖Polymorphism
      • 🏆Inheritance & Polymorphism
      • 📝ลองเขียน OOP ดูดิ๊
      • 👑OOP + Power of Design
      • 🥰เทคนิคในการออกแบบ
    • 👶บทสรุปฐานข้อมูล
      • เก็บรูปในฐานข้อมูล
      • Database indexing
      • การลบข้อมูล
    • 👦Communication Patterns
    • 👦Design Patterns
      • 🤰Creational Patterns
        • 🏭Factory Method
        • 🏭Abstract Factory
        • ☝️ Singleton Pattern
        • 🏗️ Builder Pattern
        • 🎎Prototype Pattern
      • 🧱Structural Patterns
        • 🔌Adapter Pattern
        • 📪Proxy Pattern
  • Puzzle
    • 🧠Challenges
      • 🐴Google ม้า 25 ตัว
      • 🌉Amazon เสา 2 ต้น
      • 🥇ทองเก๊
      • 💊ยาต้านโควิด
      • 🎩CP หมวก 5 ใบ
      • 🧓Einstein's Riddle 01
  • พื้นฐานที่ควรต้องรู้
    • 🐳Docker
      • 📦Docker Containers
      • 🃏Docker Exercise 01
      • 🛠️ Docker Tools
      • 🗃️ Docker Registry
      • 🖼️ Container Image
      • 📢Docker Push
      • 🔄WSL
    • 👶Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Comments
      • 🧓Uncle Bob - Naming
      • 🧓Uncle Bob - Mindset
      • 🧓Uncle Bob - TDD
    • 👶Code Smells
    • 👶สิ่งที่คนเขียนโค้ดมักเข้าใจผิด
    • 👶AI พื้นฐาน
    • 👶Git พื้นฐาน
      • Git branching strategy
    • 👶Cloud พื้นฐาน
    • 👶UML พื้นฐาน
      • Activity Diagram
      • Class Diagram
      • Sequence Diagram
      • Use case Diagram
      • บทสรุปการใช้ UML
    • 👶Data Scientist
      • การเลือก Algorithms ให้ AI (1/5)
      • การเตรียมข้อมูลให้ AI (2/5)
      • หลักการตั้งคำถามให้ AI (3/5)
      • แฉความลับของ AI Model (4/5)
      • หัดเขียน AI จาก AI ของคนอื่น (5/5)
    • 👶DevOps พื้นฐาน
    • 👶Docker ขั้นพื้นฐาน
      • Image and Container
      • แชร์ Docker Image ที่สร้างไว้
    • 👶Microservices พื้นฐาน
      • Microservices ที่ดีมีลักษณะยังไง
      • Microservices Tips
      • จาก Monolith สู่ Microservices
    • 👶ความรู้พื้นฐานในการทำเว็บ
    • 👦Bottlenecks of Software
      • หัวใจที่สำคัญที่สุดของฐานข้อมูล
    • 👦Agile Methodology
      • Agile in a Nutshell
      • Software Development Life Cycle
      • Code Review
    • 👦Security พื้นฐาน
      • การเก็บรหัสผ่านที่ถูกต้อง
      • Security in actions
        • Hash function
      • Security Principles
      • 😎The Matrix 1
      • 😎The Matrix 2
      • HTTPS in a nutshell
    • 👦SOLID Design Principles
      • มารู้จักกับ SOLID กันดีกว่า
      • Single-Responsibility Principle
      • Open/Closed Principle
      • Liskov Substitution Principle
      • Interface Segregation Principle
      • Dependency-Inversion Principle
  • Cloud Computing
    • 👶Microsoft Azure 101
      • สมัคร Microsoft Azure
      • รู้จักกับ Resource Groups
      • สร้างเว็บตัวแรกกัน
      • สร้าง Virtual Machine กัน
      • ประเภทของคลาว์เซอร์วิส
      • มาสร้าง Logic App กัน
      • มาสร้าง Function App กัน
      • คลาว์คิดเงินยังไง ?
      • Cloud Native
      • Guideline for Cloud scaling
      • Auto Scaling
    • 👶Azure App Services
    • 👶App Service Plan
    • 👶Azure Storage
      • Blob storage
        • ลองสร้างที่เก็บไฟล์กันเลย
        • เข้าใจ Blob storage ให้มากขึ้น
        • ลองเขียนโค้ดอัพโหลดไฟล์กันบ้าง
        • สร้างเว็บจากที่ฝากไฟล์บนคลาว์
    • 👶Azure Bot Service
      • Bot เข้าใจเราได้ยังไงกันนะ
    • 👶Azure Cognitive Services
      • การสร้าง Cognitive Services
      • การ Login ด้วยใบหน้า
      • อ่านลายมือจากรูปเป็นตัวอักษร (OCR)
      • เขียน AI แยกของต่างๆทำยังไง?
      • เขียนแอพ ทายอายุ บอกเพศ ง่ายจิ๊ดเดียว
      • เขียนแอพให้ AI อธิบายรูปเป็นภาษาคน
    • 👶Machine Learning Studio
      • มาสร้าง AI ของแท้ตัวแรกของเรากัน
      • สร้าง AI ตัดสินใจอนุมัติบัตรเครดิต 💳
      • ลองเรียกใช้ AI ของเรากัน
    • 👶Azure Service Fabric
      • สร้าง Service Fabric กัน
    • 👶Blockchain
      • Blockchain ทำงานยังไง ?
      • Consensus Algorithm คืออะไร ?
      • สร้าง Blockchain ใช้เองกัน !
      • หัดเขียน Smart Contract กัน
    • 👶Power BI
    • 👶Azure Web App
      • เซิฟเวอร์บนคลาว์ ราคา? ต่าง?
    • 👶Azure DevOps
      • เล่น Azure DevOps กัน
      • เล่นกับ Repository
      • ลองทำ Continuous Integration (CI)
      • ลองทำ Continuous Delivery (CD)
      • เล่น Kanban Board
    • 🤠Cloud Playground
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 1
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 2
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 3
      • การป้องกันความลับหลุดตอนจบ
  • Software Testing
    • 👦Test-First Design
    • 👦Test-Driven Development
      • 1.มารู้จักกับ TDD กันดีกว่า
      • 2.Test cases เขาเขียนกันยังไงนะ
      • 3.เครื่องมือในการทดสอบ
      • 4.การใช้ Theory และ InlineData
      • 5.โค้ดที่ทดสอบได้
      • 6.Mantra of TDD
      • 7.Functional & None-Functional testing
      • 8.Manual vs Automation testing
      • 9.Automation Frameworks in .NET
      • 10.Mock Framework
      • 11.มาเรียนการใช้ Moq กันเถอะ
      • 12.สรุป
  • Web
    • 👦Web API
      • 1.Web API คืออะไร
      • 2.ติดตั้ง .NET Core SDK
      • 3.สร้าง Web API ตัวแรกกัน
      • 4.Verbs
      • 5.Swagger เพื่อคู่ API
      • 6.การใช้ Model
      • 7.เรียก Web API ผ่าน Postman
      • 8.มาจัดกลุ่ม API กัน (1/2)
      • 9.มาจัดกลุ่ม API กัน (2/2)
  • Software Design
    • 🤴Design Patterns
      • 🦈Creational patterns
        • Abstract Factory
        • Builder
        • Factory Method
        • Prototype
        • Singleton
      • 🦈Structural patterns
        • Adapter
        • Bridge
        • Decorator
        • Facade
        • Proxy
      • 🦈Behavioral patterns
        • Chain of Responsibility
        • Command
        • Iterator
        • Mediator
        • Memento
        • Observer
        • State
        • Strategy
        • Template Method
        • Visitor
Powered by GitBook
On this page
  • Prototype
  • 🎯 เป้าหมายของ pattern นี้
  • ✌ หลักการแบบสั้นๆ
  • 😢 ปัญหา
  • 😄 วิธีแก้ไข
  • 📌 โครงสร้างของ pattern นี้
  • 🛠 ตัวอย่างการนำไปใช้งาน
  • 👍 ข้อดี
  • 👎 ข้อเสีย
  • ‍‍📝 Code ตัวอย่าง

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Software Design
  2. Design Patterns
  3. Creational patterns

Prototype

PreviousFactory MethodNextSingleton

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Prototype

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

🎯 เป้าหมายของ pattern นี้

ก๊อปปี้ object ตัวหนึ่ง ออกไปเป็นอีกตัวหนึ่ง โดยไม่ทำให้โค้ดของเราต้องไปยุ่งกับ class ต่างๆที่เกี่ยวข้องกับ object นั้นๆ

✌ หลักการแบบสั้นๆ

  1. สร้าง interface ที่ใช้สำหรับก๊อปปี้/โคลน ออกมา 1 ตัว

  2. Class ไหนที่ต้องการให้มีความสามารถในการสร้างก๊อปปี้ object ก็ไปทำการ implement interface ที่ว่านั้นซะ

  3. การตั้งค่าเพิ่มเติมต่างๆสามารถไปใส่ไว้ใน subclass ได้

😢 ปัญหา

โยมเคยปะที่เรามี object ซักตัวนึ่งอยู่ในมือ แล้วโยมก็อยากจะก๊อปปี้มันมาอีกซักตัวนึง? (อาตตามาพูดถึง object ที่เป็น reference type นะ)

เคยหรือไม่เคยอาตามาไม่รู้ละ แต่ถ้าโยมต้องทำ โยมจะทำยังไงละ?

อาตามาขอเดาว่า โยมก็ไปสร้าง object ใหม่จาก class ที่โยมอยากจะก๊อปปี้ใช่ปะ ถัดมาโยมก็จะไปกำหนดค่า field ต่างๆของ object ใหม่ของโยม โดยใช้ค่าจาก object ที่โยมอยากจะก๊อปปี้มาชิมิ?

หยุดก่อนอานนท์ ถ้าเจ้าคิดว่าทำแบบนั้นได้เสมอไปเจ้าอาจจะคิดผิดนะ ลองคิดให้ดี เจ้าไม่สามารถทำแบบนั้นกับทุก class ได้นะ เพราะ field บางตัวของมันอาจถูกซ่อนอยู่ (private) เพียงเท่านี้เจ้าก็เข้าไปกำหนดค่ามันไม่ได้แล้วไงยังไงละ ชะล่ะล๊า~~*

จากรูปเจ้าก็จะก๊อปปี้ได้เพียงแค่เปลือกนอกของมันเท่านั้น แต่ไส้ในของมันเจ้ามิอาจทำได้ไงละ (ช่วงนี้เมียเปิดหนังจีนอยู่ข้างๆ)

แถมมันยังมีปัญหาอื่นอีกนะ เช่นถ้าบางที object ที่เราอยากจะก๊อปปี้มันดันเป็น interface ที่โยมก็อาจจะไม่รู้ว่า เจ้าตัว class จริงๆของมัน (concrete class) คืออะไร ซึ่งถ้าเป็นแบบนี้โยมจะไปสร้าง object ใหม่ของโยมจาก class ไหนละจ๊ะ

😄 วิธีแก้ไข

เจ้า pattern นี้ก็เลยเสนอแนวการแก้ไขไว้คือ ให้เจ้า object ที่โยมอยากจะก๊อปปี้นั่นแหละ เป็นคนสร้างตัวโคลน object ของมันออกมาซะเลย เพราะตัวมันเองนั่นแหละถึงจะสามารถเข้าถึง private field ต่างๆของมันได้ไง!!

ดังนั้นเราก็จะมี interface กลางไว้ 1 ตัว ซึ่งภายใน interface ตัวนี้ก็จะแค่ clone method ก็พอ ส่วน class ไหนที่โยมอยากจะให้มันถูกก๊อปปี้ object ออกมาง่ายๆ ก็ไป implement interface ตัวที่ว่ามาซะ

ส่วนวิธีการ implement ก็แสนเรียบง่าย ก็ทำเหมือนที่โยมเคยทำมานั่นแหละ สร้าง object จาก class ตัวมันเอง แล้วกำหนดค่า field แต่ละตัวเหมือนเดิม แต่มันจะดีกว่าเดิมตรงที่ ตอนนี้เราเข้าถึง private field มันแล้วไงละโยม และ ตอนนี้เราก็อยู่ในตัว class มันเอง ดังนั้นต่อให้มันส่งกลับไปเป็น interface ก็ไม่มีผลกระทบอะไรแล้วละ

คราวนี้ object ไหนก็ตาม ที่โยมทำให้มันรองรับการก๊อปปี้/โคลน แล้ว เราจะเรียก object พวกนี้ว่า prototype

Tip ในขั้นตอน clone โยมสามารถผลักภาระการตั้งค่าต่างๆไปอยู่ใน subclass ของมันก็ได้นะ

ดังนั้นเวลาที่เราอยากจะทำการก๊อปปี้/โคลน object เราก็แค่เรียก clone method เท่านั้นเอง

📌 โครงสร้างของ pattern นี้

อธิบาย Prototype - เป็น interface กลางเพื่อให้ class ที่เราอยากให้มันมีความสามารถในการก๊อปปี้/โคลน มา implement มันต่อ Concrete Prototype - เป็น class ที่เราอยากให้มันมีความสามารถในการก๊อปปี้/โคลน (เราสามารถผลักภาระเรื่องการตั้งค่าไปให้กับ subclass มันได้) Client - เมื่ออยากได้ก๊อปปี้ของ object ไหน เราก็แค่เรียก clone method

🛠 ตัวอย่างการนำไปใช้งาน

ในตัวอย่างนี้เราจะไปก๊อปปี้ object ของ class รูปทรงต่างๆ (สี่เหลี่ยม, วงกลม) โดยที่มี base เดียวกัน ตามรูปเลย

อธิบาย Shape มี method ชื่อ Clone ซึ่งเอาไว้สำหรับทำก๊อปปี้ object และภายใน constructor ก็รับตัวมันเองเพื่อเอาไว้กำหนดค่าเมื่อมีการเรียกใช้ method clone Rectangle และ Circle เป็น subclass ของ Shape ดังนั้นเวลาที่มันจะก๊อปปี้ มันก็แค่สร้าง object ตัวมันเองแล้วส่งกลับให้ client ส่วน field ต่างๆที่มันไม่มีใน base class มันก็แค่ไปกำหนดไว้ใน constructor ของมันเองก่อน

👍 ข้อดี

  • สามารถก๊อปปี้/โคลน object ได้เลยโดยที่โค้ดของเราไม่ไปผูกติดกัน (coupling)

  • สามารถก๊อปปี้/โคลน object ที่มีความซับซ้อนได้ง่ายขึ้น

  • ลดการซ้ำซ้อนของโค้ดตอนทำการก๊อปปี้

👎 ข้อเสีย

  • ถ้า object มีการอ้างกันแบบงูกินหาง (circular references) จะทำได้ยาก และอาจเกิดปัญหาตามมาภายหลัง

Circular references: เช่น object A อ้างหา object B แล้ว object B ก็อ้างกลับไปหา object A var a = new ObjectA(); var b = new ObjectB(); a.Ref = b; b.Ref = a;

‍‍📝 Code ตัวอย่าง

using System;

// Clone interface
public interface ICloneable
{
    Shape Clone();
}

// Cloneable classes
public abstract class Shape : ICloneable
{
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }

    public Shape() { }

    public Shape(Shape shape)
    {
        X = shape.X;
        Y = shape.Y;
    }

    public abstract Shape Clone();
}
public class Rectangle : Shape
{
    public int Width { get; set; }
    public int Height { get; set; }

    public Rectangle()
    {
    }

    public Rectangle(Rectangle shape) : base(shape)
    {
        Width = shape.Width;
        Height = shape.Height;
    }

    public override Shape Clone()
        => new Rectangle(this);
}
public class Circle : Shape
{
    public int Radius { get; set; }

    public Circle()
    {
    }

    public Circle(Circle shape) : base(shape)
    {
        Radius = shape.Radius;
    }

    public override Shape Clone()
        => new Circle(this);
}

// Client
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var rec1 = new Rectangle
        {
            X = 1,
            Y = 2,
            Height = 10,
            Width = 20,
        };
        var rec2 = rec1.Clone() as Rectangle;
        Console.WriteLine($"Are they equal: {rec1 == rec2}"); // false
        Console.WriteLine($"Origin - X:{rec1.X}, Y:{rec1.Y}, W:{rec1.Width}, H:{rec1.Height}");
        Console.WriteLine($"Cloned - X:{rec2.X}, Y:{rec2.Y}, W:{rec2.Width}, H:{rec2.Height}");
    }
}

Note สำหรับภาษา C# นั้นทีมพัฒนาได้เตรียม interface สำหรับทำ Clone ไว้ให้แล้วนะโยมนะ ซึ่ง interface ตัวนั้นชื่อว่า ICloneableซึ่งอยู่ภายใต้ namespace System นะ โยมไม่ต้องไปเขียนใหม่ให้เมื่อยมือหรอก

Output

Are they equal: False
Origin - X:1, Y:2, W:20, H:10
Cloned - X:1, Y:2, W:20, H:10

🤴
🦈
img
img
img
img
img