Saladpuk.com
🏆 เนื้อหาหลัก
🏆 เนื้อหาหลัก
  • 💖สลัดผัก
  • 📰มีอะไรใหม่บ้าง
    • 2020
      • 2020-11
      • 2020-10
      • 2020-09
      • 2020-08
      • 2020-03
      • 2020-02
      • 2020-01
    • 2019
      • 2019-12
      • 2019-11
      • 2019-10
      • 2019-09
      • 2019-08
  • 🤔อ่านเรื่องไรดี ?
  • มือใหม่หัดเขียนโค้ด
    • 👶เขียนโค้ดด้วยภาษา C#
      • เกิดมาไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อนเบย
      • 👶พื้นฐาน
        • 1.โปรแกรมที่ต้องลง
        • 2.โครงสร้างของโค้ด
        • 3.ชนิดของข้อมูล
        • 4.การสร้างตัวแปร
        • 5.คำสั่งพื้นฐาน
        • 6.การแปลงข้อมูล
        • 7.การเปรียบเทียบค่า
        • 8.การตัดสินใจด้วย IF statements
        • 9.การตัดสินใจด้วย Switch statements
        • 10.การทำงานซ้ำๆด้วย While
        • 11.การทำงานซ้ำๆด้วย Do While
        • 12.การทำงานซ้ำๆด้วย For
        • 13.การแก้โจทย์จากรูป
        • 14.มารู้จักกับ Array กัน
      • 🧑ระดับกลาง
        • 15.Value type vs Reference type
        • 16.ลดงานซ้ำๆด้วย Method
        • 17.มารู้จักกับ Class & Field กัน
        • 18.มารู้จักกับ Constructor กันบ้าง
        • 19.มาเขียน Method ใน Class กัน
        • 20.มารู้จักกับ Property กัน
        • 21.ลองใช้คลาสแบบจริงจังบ้าง
        • 22.การสืบทอด Inheritance
        • 23.Polymorphism
        • 24.Abstract Class
        • 25.Interface
        • 26.Namespace
        • 27.Enum
        • 28.Exception handler
        • 29.ลงลึกกับ string
        • 30.StringBuilder เพื่อนคู่ string
      • 👨⏳ระดับสูง
        • Generic
        • Delegates
        • Action & Func
        • Lambda expression
        • LINQ
        • พระคัมภีร์การใช้คำสั่ง LINQ
      • 💡Tips
        • 💡C# version 8.0
        • 💡Boxing & Unboxing
    • 👶Algorithm
      • 👾Algorithm Big-O
      • 👽Algorithm P & NP
    • 👦OOP
      • 💖Abstraction
      • 💖Encapsulation
      • 🏆Abstraction & Encapsulation
      • 💖Inheritance
      • 💖Polymorphism
      • 🏆Inheritance & Polymorphism
      • 📝ลองเขียน OOP ดูดิ๊
      • 👑OOP + Power of Design
      • 🥰เทคนิคในการออกแบบ
    • 👶บทสรุปฐานข้อมูล
      • เก็บรูปในฐานข้อมูล
      • Database indexing
      • การลบข้อมูล
    • 👦Communication Patterns
    • 👦Design Patterns
      • 🤰Creational Patterns
        • 🏭Factory Method
        • 🏭Abstract Factory
        • ☝️ Singleton Pattern
        • 🏗️ Builder Pattern
        • 🎎Prototype Pattern
      • 🧱Structural Patterns
        • 🔌Adapter Pattern
        • 📪Proxy Pattern
  • Puzzle
    • 🧠Challenges
      • 🐴Google ม้า 25 ตัว
      • 🌉Amazon เสา 2 ต้น
      • 🥇ทองเก๊
      • 💊ยาต้านโควิด
      • 🎩CP หมวก 5 ใบ
      • 🧓Einstein's Riddle 01
  • พื้นฐานที่ควรต้องรู้
    • 🐳Docker
      • 📦Docker Containers
      • 🃏Docker Exercise 01
      • 🛠️ Docker Tools
      • 🗃️ Docker Registry
      • 🖼️ Container Image
      • 📢Docker Push
      • 🔄WSL
    • 👶Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Clean Code
      • 🧓Uncle Bob - Comments
      • 🧓Uncle Bob - Naming
      • 🧓Uncle Bob - Mindset
      • 🧓Uncle Bob - TDD
    • 👶Code Smells
    • 👶สิ่งที่คนเขียนโค้ดมักเข้าใจผิด
    • 👶AI พื้นฐาน
    • 👶Git พื้นฐาน
      • Git branching strategy
    • 👶Cloud พื้นฐาน
    • 👶UML พื้นฐาน
      • Activity Diagram
      • Class Diagram
      • Sequence Diagram
      • Use case Diagram
      • บทสรุปการใช้ UML
    • 👶Data Scientist
      • การเลือก Algorithms ให้ AI (1/5)
      • การเตรียมข้อมูลให้ AI (2/5)
      • หลักการตั้งคำถามให้ AI (3/5)
      • แฉความลับของ AI Model (4/5)
      • หัดเขียน AI จาก AI ของคนอื่น (5/5)
    • 👶DevOps พื้นฐาน
    • 👶Docker ขั้นพื้นฐาน
      • Image and Container
      • แชร์ Docker Image ที่สร้างไว้
    • 👶Microservices พื้นฐาน
      • Microservices ที่ดีมีลักษณะยังไง
      • Microservices Tips
      • จาก Monolith สู่ Microservices
    • 👶ความรู้พื้นฐานในการทำเว็บ
    • 👦Bottlenecks of Software
      • หัวใจที่สำคัญที่สุดของฐานข้อมูล
    • 👦Agile Methodology
      • Agile in a Nutshell
      • Software Development Life Cycle
      • Code Review
    • 👦Security พื้นฐาน
      • การเก็บรหัสผ่านที่ถูกต้อง
      • Security in actions
        • Hash function
      • Security Principles
      • 😎The Matrix 1
      • 😎The Matrix 2
      • HTTPS in a nutshell
    • 👦SOLID Design Principles
      • มารู้จักกับ SOLID กันดีกว่า
      • Single-Responsibility Principle
      • Open/Closed Principle
      • Liskov Substitution Principle
      • Interface Segregation Principle
      • Dependency-Inversion Principle
  • Cloud Computing
    • 👶Microsoft Azure 101
      • สมัคร Microsoft Azure
      • รู้จักกับ Resource Groups
      • สร้างเว็บตัวแรกกัน
      • สร้าง Virtual Machine กัน
      • ประเภทของคลาว์เซอร์วิส
      • มาสร้าง Logic App กัน
      • มาสร้าง Function App กัน
      • คลาว์คิดเงินยังไง ?
      • Cloud Native
      • Guideline for Cloud scaling
      • Auto Scaling
    • 👶Azure App Services
    • 👶App Service Plan
    • 👶Azure Storage
      • Blob storage
        • ลองสร้างที่เก็บไฟล์กันเลย
        • เข้าใจ Blob storage ให้มากขึ้น
        • ลองเขียนโค้ดอัพโหลดไฟล์กันบ้าง
        • สร้างเว็บจากที่ฝากไฟล์บนคลาว์
    • 👶Azure Bot Service
      • Bot เข้าใจเราได้ยังไงกันนะ
    • 👶Azure Cognitive Services
      • การสร้าง Cognitive Services
      • การ Login ด้วยใบหน้า
      • อ่านลายมือจากรูปเป็นตัวอักษร (OCR)
      • เขียน AI แยกของต่างๆทำยังไง?
      • เขียนแอพ ทายอายุ บอกเพศ ง่ายจิ๊ดเดียว
      • เขียนแอพให้ AI อธิบายรูปเป็นภาษาคน
    • 👶Machine Learning Studio
      • มาสร้าง AI ของแท้ตัวแรกของเรากัน
      • สร้าง AI ตัดสินใจอนุมัติบัตรเครดิต 💳
      • ลองเรียกใช้ AI ของเรากัน
    • 👶Azure Service Fabric
      • สร้าง Service Fabric กัน
    • 👶Blockchain
      • Blockchain ทำงานยังไง ?
      • Consensus Algorithm คืออะไร ?
      • สร้าง Blockchain ใช้เองกัน !
      • หัดเขียน Smart Contract กัน
    • 👶Power BI
    • 👶Azure Web App
      • เซิฟเวอร์บนคลาว์ ราคา? ต่าง?
    • 👶Azure DevOps
      • เล่น Azure DevOps กัน
      • เล่นกับ Repository
      • ลองทำ Continuous Integration (CI)
      • ลองทำ Continuous Delivery (CD)
      • เล่น Kanban Board
    • 🤠Cloud Playground
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 1
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 2
      • การป้องกันความลับหลุดตอนที่ 3
      • การป้องกันความลับหลุดตอนจบ
  • Software Testing
    • 👦Test-First Design
    • 👦Test-Driven Development
      • 1.มารู้จักกับ TDD กันดีกว่า
      • 2.Test cases เขาเขียนกันยังไงนะ
      • 3.เครื่องมือในการทดสอบ
      • 4.การใช้ Theory และ InlineData
      • 5.โค้ดที่ทดสอบได้
      • 6.Mantra of TDD
      • 7.Functional & None-Functional testing
      • 8.Manual vs Automation testing
      • 9.Automation Frameworks in .NET
      • 10.Mock Framework
      • 11.มาเรียนการใช้ Moq กันเถอะ
      • 12.สรุป
  • Web
    • 👦Web API
      • 1.Web API คืออะไร
      • 2.ติดตั้ง .NET Core SDK
      • 3.สร้าง Web API ตัวแรกกัน
      • 4.Verbs
      • 5.Swagger เพื่อคู่ API
      • 6.การใช้ Model
      • 7.เรียก Web API ผ่าน Postman
      • 8.มาจัดกลุ่ม API กัน (1/2)
      • 9.มาจัดกลุ่ม API กัน (2/2)
  • Software Design
    • 🤴Design Patterns
      • 🦈Creational patterns
        • Abstract Factory
        • Builder
        • Factory Method
        • Prototype
        • Singleton
      • 🦈Structural patterns
        • Adapter
        • Bridge
        • Decorator
        • Facade
        • Proxy
      • 🦈Behavioral patterns
        • Chain of Responsibility
        • Command
        • Iterator
        • Mediator
        • Memento
        • Observer
        • State
        • Strategy
        • Template Method
        • Visitor
Powered by GitBook
On this page
  • 🎯 สรุปสั้นๆ
  • 👨‍🚀 Exception handler คือ
  • 👨‍🚀 การดักจับ exception แบบระบุ
  • 👨‍🚀 Finally keyword
  • 👨‍🚀 throw keyword
  • 👨‍🚀 การส่งต่อ Exception โดยมี message
  • 👨‍🚀 Custom Exception
  • 👨‍🚀 ข้อควรระวังในการใช้ try/catch

Was this helpful?

Export as PDF
  1. มือใหม่หัดเขียนโค้ด
  2. เขียนโค้ดด้วยภาษา C#
  3. ระดับกลาง

28.Exception handler

Previous27.EnumNext29.ลงลึกกับ string

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

💬 เคยไหมโปรแกรมที่เราเขียนพอทำงานอยู่ดีๆก็เด้งปิดโปรแกรมไป หรือไม่ก็เจอข้อความแปลกๆเต็มจอไปหมดแล้วโปรแกรมก็เด้งไป ถ้าเจอปัญหาพวกนั้นแสดงว่าในโค้ดของเรามันมี error เกิดขึ้น ซึ่งเราจะต้องจัดการกับ error เหล่านั้นไม่ให้โปรแกรมเด้งออก ซึ่งตัวที่จะมาช่วยเราจัดการ error นั่นก็คือสิ่งที่เรียกว่า Exception handler นั่นเอง

🎯 สรุปสั้นๆ

👨‍🚀 Exception handler คือ

ตัวช่วยในการดักจับข้อผิดพลาดต่างๆในโปรแกรม ซึ่งเราจะใช้ตัวดักจับ error ไปครอบโค้ดที่มีความเสี่ยงว่ามันอาจจะเกิด error เอาไว้ ส่วนถ้ามันเกิด error ขึ้นจริงๆ เราก็จะสามารถเขียนโค้ดในการตัดสินใจต่อได้ว่าควรจะทำอะไรกับมันต่อ ตามโค้ดด้านล่าง

try
{
   // โค้ดที่มีความเสี่ยงว่าอาจจะเกิด error ขึ้นได้
}
catch (Exception e)
{
   // ถ้าเกิด error ขึ้นภายในบรรทัดที่ 2~4 มันจะกระโดดมาทำภายใน block นี้
}

👨‍🚀 การดักจับ exception แบบระบุ

ตอนที่เกิด error ขึ้น เราสามารถเลือกได้ว่า "ถ้าเกิด error แบบ A เราจะจัดการแบบนี้ หรือ "ถ้าเกิด error แบบ B ให้จัดการแบบโน้น" ก็ได้เหมือนกันนะ โดยการระบุประเภทของ exception ลงไปใน catch ตามตัวอย่างด้านล่าง

try
{
   // โค้ดที่มีความเสี่ยงว่าอาจจะเกิด error ขึ้นได้
}
catch (DivideByZeroException e)
{
   // ถ้าเกิด error ขึ้นภายในบรรทัดที่ 2~4 
   // และเป็น error จากการที่ตัวหารเป็น 0 มันจะกระโดดมาทำภายใน block นี้
}
catch (NullReferenceException e)
{
   // ถ้าเกิด error ขึ้นภายในบรรทัดที่ 2~4
   // และเป็น error จากการที่เราใช้ตัวแปรที่เป็น null มันจะกระโดดมาทำภายใน block นี้
}
catch (Exception e)
{
   // ถ้าเกิด error ขึ้นภายในบรรทัดที่ 2~4
   // และ error ที่เกิดขึ้นไม่ใช่เกิดจาก ตัวหารเป็น 0 หรือ เรียกใช้ตัวแปรที่เป็น null
   // มันจะกระโดดมาทำภายใน block นี้
}

Exception คือต้นตระกูลของ exception ทุกตัว ดังนั้นถ้าเกิด error ที่เกิดขึ้น ไม่ตรงกับ catch ตัวไหนเลย มันจะเข้าไปที่ Exception

Exception ถ้ามี catch หลายๆตัว ห้ามเอา Exception ไปไว้ใน catch ตัวแรก เพราะถ้ามันเกิด error ขึ้นมันจะเข้า catch(Exception e) ตัวแรกที่วางไว้โดยไม่สนใจ catch อื่นๆด้านล่างเลย

👨‍🚀 Finally keyword

คือ block ที่ระบุว่า ไม่ว่าจะทำแล้วเกิด error ขึ้นหรือไม่ หลังจากทำ try หรือ catch เสร็จ มันก็จะมาทำโค้ดใน block ของ finally เป็นลำดับถัดไปนั่นเอง

try
{
   // โค้ดที่มีความเสี่ยงว่าอาจจะเกิด error ขึ้นได้
}
catch (Exception e)
{
   // ถ้าเกิด error ขึ้นภายในบรรทัดที่ 2~4 มันจะกระโดดมาทำภายใน block นี้
}
finally
{
   // เมื่อทำ try หรือ catch เสร็จ มันจะกระโดดมาทำภายใน block นี้เสมอ
}

👨‍🚀 throw keyword

คือคำสั่งที่บอกว่า ณ โค้ดจุดนั้นจะไม่ขอจัดการ error นี้แล้ว และจะทำการส่ง error นั้นๆไปให้กับ โค้ดที่เรียกมันรับหน้าที่จัดการต่อ

try
{
   // โค้ดที่มีความเสี่ยงว่าอาจจะเกิด error ขึ้นได้
}
catch (Exception e)
{
   throw e;
}

หรืออยู่ๆ เราอยากจะโยน error ออกจาก method ดื้นๆทั้งๆที่ยังไม่เกิด error ก็ได้ เช่น ผมเขียน method ที่รับชื่อเข้ามา ซึ่งถ้าส่งชื่อเข้ามามันจะทักทาย แต่ถ้าส่ง null หรือช่องว่างเข้ามามันจะส่ง error ออกไปแทน เราก็จะได้โคีดตามตัวอย่างด้านล่างนี้ครับ

public void Greeting(string name)
{
    if (string.IsNullOrWhiteSpace(name))
    {
        throw new ArgumentNullException();
    }

    Console.Write("Greeting " + name);
}

👨‍🚀 การส่งต่อ Exception โดยมี message

เวลาที่เราส่งต่อ exception เราสามารถกำหนด message ให้กับ exception ที่ส่งต่อได้ เพื่อให้คนที่รับผิดชอบสามารถรู้ได้ว่า error ที่เกิดขึ้นนั้น เกิดจากอะไร ตามตัวอย่างด้านล่าง

throw new ArgumentNullException("name", "กรุณากำหนดชื่อเข้ามาด้วย");

Exception message เวลาที่เราใส่ message ให้กับ exception object ลองกดดู overload ของมันด้วยนะ เพราะมันมี overload ให้เราเลือกเยอะม๊วก

👨‍🚀 Custom Exception

นอกเหนือจาก exception มาตรฐานที่ Microsoft เตรียมไว้ให้แล้ว ถ้าเรามี exception แบบพิเศษในแบบของเราเอง เราก็สามารถทำได้เหมือนกัน โดยการสร้างคลาสธรรมดานี่แหละไปสืบทอดจากพวก exception class

public class MyCustomException : Exception
{
}

คำเตือน โดยปรกติเราจะไม่สร้าง Custom exception เท่าไหร่นะ เพราะของที่มีมากับ .NET อยู่แล้วมันค่อนข้างจะสมบูรณ์ด้วยตัวมันเอง ผมแนะนำว่าลองศึกษา Exception ที่มีมาให้เสียก่อนว่าเพียงพอต่อการใช้งานของเราหรือเปล่า ซึ่งถ้าดูแล้วมันไม่เพียงพอต่อการใช้งานจริงๆเราค่อยทำการ Custom มันก็ได้ครับ

👨‍🚀 ข้อควรระวังในการใช้ try/catch

โดยปรกติการใช้ try/catch มันจะทำให้ความเร็วในการทำงานตกลง ดังนั้นในทางปฏิบัติจริงๆเราควรจะหลีกเลี่ยงการใช้ try/catch ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เช่นการตรวจสอบก่อนว่าค่านั้นๆเป็น null หรือเปล่า หรือตัวหารเป็นศูนย์หรือเปล่า ก่อนที่จะนำตัวแปรพวกนั้นไป execute จริงๆนะครับ ตามตัวอย่างโค้ดด้านล่างเลยเป็นการป้องกันตัวหารเป็นศูนย์

public void Divide(double dividend, double divisor)
{
   if(divisor == 0)
   {
      Console.WriteLine("ตัวหารไม่สามารถเป็นศูนย์ได้นะ!")
   }
   else
   {
      Console.WriteLine(dividend / divisor);
   }
}
👶
🧑